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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン

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0001名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCB
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0996名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:45:37ID:GgT2def3
>>993
だったら使うなよ。くだらん豆知識さっさと忘れてゲーム作れ。
気がつけば「あ、これシングルトンだったね」と気がつく日もあるだろう。
0997名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 21:55:34ID:5xrxRK37
>>996
失礼ですが、他の人が言ったことを繰り返して言っているだけの言動からは
貴方がデザインパターンを理解しているとは到底思えません。
0998名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 22:13:28ID:GgT2def3
挙句の果てに、妄想で批判とか、折角ゲーム作るように促してやってるのに困った奴だな…
0999名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 22:24:00ID:5xrxRK37
>>998
スレタイを確認した方が良いんじゃないですか?
1000名前は開発中のものです。2008/05/11(日) 22:24:58ID:5xrxRK37
他の方々のレスは大変参考になりました。
ありがとうございました。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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