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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0096
名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 21:43:04
ID:WNbosGuA
IEnumerator<IAction> GetAction()
{
for( float Angle = 0; Angle < 360; Angle += AngleVel; ) {
yield return new FireAction(m_Angle);
}
}
C#でこういうのどうだろ
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