ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0948名前は開発中のものです。
2008/04/15(火) 17:13:48ID:805Lw7LR>しかし一回のフレームを描画するのに全く異なる性質のものを複数回描画させられる
>時代になった昨今
昨今?
見た目(形状、材質)が異なる複数種のインスタンスを効率よく描画するとか
そういう要請は10年以上前からほとんど変わってないよ
ところで俺の作文を見てくれ
GPUのモンスターパワーに物を言わせ、パフォーマンスアナライザの類を一切用いずに
呑気なコードを組んでもグリグリ動くちょい派手エフェクトの3Dアクションゲーがリリースできる
時代になった昨今
どう思う?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。