>>947
>しかし一回のフレームを描画するのに全く異なる性質のものを複数回描画させられる
>時代になった昨今

昨今?
見た目(形状、材質)が異なる複数種のインスタンスを効率よく描画するとか
そういう要請は10年以上前からほとんど変わってないよ

ところで俺の作文を見てくれ

 GPUのモンスターパワーに物を言わせ、パフォーマンスアナライザの類を一切用いずに
 呑気なコードを組んでもグリグリ動くちょい派手エフェクトの3Dアクションゲーがリリースできる
 時代になった昨今

どう思う?