ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0944名前は開発中のものです。
2008/04/13(日) 21:47:18ID:IybI8btp>GPUに投げる情報の順序とは独立した、全く別の話
はい。MTFrameworkがいい、だめ、といったことを話したいんじゃなくて
MTFrameworkみたいなのの上の層の、中間描画パケットや描画の手続きを投げつける
構造のほう
のアイデアを伺いたいんです。
でもシーングラフ的構造を改めて設計でやりくりしようとせず
そこはそのままの形を留めたまま横断的事象を管理するために
一旦描画手続きをバッファにまとめる、というのもひとつの現実解なのかもしれないですね。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。