ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0877名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 01:41:01ID:tkEWMZpB>864氏の主張を僕なりに解釈
●前半
敵データを記述するにしても、
テキストファイル(CSV)の場合もあれば、バイナリデータの場合もある。
ゲームによっては、ネット越しにデータベースへアクセスするかもしれない。
そういう部分を汎用的に書くのに継承は有効。
●後半
スライムとスライムベスとホイミスライムとドラゴンとオオアリクイと彷徨う鎧とで
いちいちクラス作ってたら一生終わんなくね?
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