ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0872名前は開発中のものです。
2008/03/24(月) 00:46:42ID:uZDK8kFURPGだと、
struct IEnemy;
class EnemyBase : public IEnemy {};
class EnemyBase : public EnemyBase {}; // 敵ザコクラス
class EnemyBoss1 : public EnemyBase {}; // 敵ボス1
class EnemyBoss2 : public EnemyBase {}; // 敵ボス2
って感じにするな。
ザコは全部一つのクラスで、データファイルとスクリプトで駆動。ボスは
プログラムでの特殊処理が必要なら、個別で作る。
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