ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0870861
2008/03/24(月) 00:35:53ID:tkEWMZpBあくまで、RPGっぽい敵のデータを例として挙げたから、それに対してのツッコミってことね。
他のところで使う分には知らん。
で、だ。
RPGを作ったことがないアマチュアの意見なんで、聞き流すだけでいいんだが。
敵データを外部ファイル読み込みで作るとする。
敵の動きを変更したり、敵の種類を増やしたいと思った時は、当然そのデータを弄ることで対応するわけだ。
敵のデータを変えるたびに、ソースコードの中のクラスを書き換えるのか?
敵の種類を増やしたら、派生クラスを動的に生成するのか?
そういうこと。
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