ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0863名前は開発中のものです。
2008/03/23(日) 23:42:50ID:/kBQhQQwノウハウとか捨てずに大事にするよろし
C++だのJavaだのC#だの使っても
最終的にはスクリプトなりテーブルなりで
キャラデータを管理することになるから
そんときに経験は生きるぜ
継承大好きっ子にありがちなハマリ道は
何でもかんでもソースに(ハードコーディングで)
記述してみたりクラス分けしてみたりして
結果として異様に複雑で深い継承木を
こさえて、仕様変更時の手間の多さに
戦慄して初心に返ること
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