ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2008/03/23(日) 23:11:46ID:QBAbg4unそういうことができるのは知識としては持っているんだけど
例えば
モンスタークラスの派生でスライムクラス、ドラゴンクラスがあって…
とやらないで
モンスタークラスだけがあって
モンスタータイプっていうenumメンバ変数があってそれによって処理が変わる…
みたいに書いちゃうのね
まだまだスクリプト言語のときの癖が抜け切らないというか
たぶん継承をうまいこと使った方が生産性上がるんだろうけど
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