ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCBどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0838名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 21:06:48ID:I1kfClSUストラテジー・コマンド・ステートパターンはよく使うが。
デザインパターンって言ってもgofやgof以外やマルチスレッドなやつとかwebアプリケーション用とかいろいろあるよ。
0839名前は開発中のものです。
2008/03/17(月) 21:46:13ID:6v9SY+1bあと、これも多少使うかなぁ。
・シングルトン ファイル I/O を一括管理するときとか
・オブザーバー 関連するゲームオブジェクト同士の管理(プレイヤーと、それに張り付くエフェクトとか)
実際のコードは、GoF のサンプルとはだいぶ違う形になってるけど、
まぁデザパタは設計のカタログなんで、実装の見た目が乖離する
ことはよくある。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています