ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0828名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 23:54:13ID:2OqKUBaL>>826も言ってるが
それぞれの状態について保存しておいて、それを参照すればいいじゃん
現在の状態をcurrentに0,1で保存するとして
押下した瞬間 on_trigger = (on_trigger ^ current) & ~current
離した瞬間 off_trigger = off_trigger ^ (^current & last)
過去の状態 last = current
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