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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0820
名前は開発中のものです。
2008/03/07(金) 18:18:38
ID:1kJAWqPN
STGでボタン1を普通のショット、ボタン2を溜めショット用にしようとしているんですけど
この溜めている量は
自機クラスのメンバ変数に持たすべきでしょうか?
それともキー管理クラスを作って
jiki.shot2 ( joypad1.getCharge ( BTN2 ) )
みたいな感じで処理すべきでしょうか?
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