ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCBどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0796名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 16:35:34ID:cET+1oWofloatなら何も考えなくていいってのは違うので気をつけよう
値の比較や、演算誤差・丸め込みに注意を払う必要がある
int main() {
float a = 0.0f;
for (int i = 0; i < 100; ++i) {
a += 0.01f;
}
std::cout << a << std::endl;
return 0;
}
手元の環境だと結果は0.999999になる
あとゲームではよく使う % での剰余も出来ないので、代わりにfmod()を使う必要がある
例がFAQすぎてすまん
0797名前は開発中のものです。
2008/02/28(木) 18:26:26ID:TilB203vゲーム以前に計算機リテラシー欠乏者なのでこのスレでは無視していい存在では?
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