ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2008/02/27(水) 02:08:49ID:g7Py3Pl9プレイキャラクターのクラスにダメージやら回復やらを処理させるメソッド内で
件の自作関数を呼び出しています。同じような処理ばかりあちこちにガリガリ書いていたもんで…
↓みたいにクラス化してしまう方が一般的ですかね
class LimitFloat{
//.なんか勝手に良い感じにしてくれる処理
…
};
class PlayChara{
LimitFloat hp;
LimitFloat mp;
…
};
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