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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0731
名前は開発中のものです。
2008/02/06(水) 21:38:48
ID:8gln52JP
>>729
> 固定長とかしばってるとC++らしいオブジェクト指向のコードが書けなくなる
断片化が問題になるのはリソースデータだから、そっちだけ固定長とか
縛り入れる。
他は気にせず new しても、ヒープ多めにとっておけば大丈夫だよ。
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