ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0712702
2008/02/02(土) 21:06:24ID:mI6LOL9z有難うございます。
なるべく他のアクションゲームとかにも流用できる汎用性の高い作りにしようと
思っていたのでリアルタイムに仕様変更があっても対応できるように後者のような感じ
でやってみようと思います。
取り合えずクラス候補としてこんな感じでいこうかと。
・プレイキャラ(敵キャラ含む)
・成長管理
・戦闘管理
・シナリオ進行管理
・コマンドメニュー
・アイテム(装備品含む)
・ステージ(街、ダンジョン、フィールド含む)
・ショップ
・酒場(キャラ登録、出し入れ管理)
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