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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0689
名前は開発中のものです。
2007/12/29(土) 19:05:56
ID:51LlsxT5
>>686
前に作ってたプロジェクトで、
30個くらい状態ができて、exec相当の関数が長くなりすぎ、
関数内関数にしたものの、死にそうに。
こういうときは、やっぱり、データ駆動にすべきなんかね
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