ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2007/12/23(日) 20:45:04ID:5BsM8MRdhttp://www.kent-web.com/pubc/book/test/uploader/uploader.cgi?mode=downld&no=530
キャラクタークラスや技エフェクトクラスにも画像データを持たせたいのですが、描画処理クラスの下に
キャラクタークラスを置くべきでしょうか?それとも多重継承で描画処理クラスのデータを継承させたほうが良いでしょうか?
描画処理クラスでは画像のデータや実際に描画する関数など描画データを統合して持っています。
他にもこうした方がいいというところがあればお教え下さい。
よろしくお願いしますm(_ _)m
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