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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0066
名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 02:58:51
ID:MLjkH/sO
>>65
それをやると、敵を生成したタイミングにかかわらず
同じ敵が同じ状況で常に同じモーションをとることになるな(行進みたいに)。
俺はモーションをバラにさせたいときは
>>62
みたいなクラスを敵クラスに持たせ、
あえて統一したいときはそれを敵リストクラスに持たせている。
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