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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0657
名前は開発中のものです。
2007/12/23(日) 16:09:31
ID:zijTonf7
シューティングでも、データ駆動(簡易スクリプトもしくは、相当するもの)
がお勧め。
俺は、クラス志向でやってたら、敵、弾のクラスが200超えたあたりで、死んだ
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