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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0636
名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:23:32
ID:l1EYGW9S
>>635
多少制約がつくけど、Cスタックを保存・切り替えできればスタックフル VM でも
コルーチンは実装できます。
ただ、どうやってもポータブルなコードにはならないし、C++ 例外の実装方法に
よっては問題出るから、お勧めしないけど。
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