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1001コメント
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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0635
名前は開発中のものです。
2007/09/28(金) 00:02:16
ID:qVZI5NrD
>>634
ようするに実装がスタックレスってことだな。
つかスタックレスでないVMにコルーチンを実装するのは不可能じゃないか?
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