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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0061
名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:19:35
ID:ioVHmuR2
>>59
キャラの座標やアニメーションインデックス自体は、
やっぱり
>>9
でいうCEnemyにあるんだよねぇ?
それを総まとめクラスが集約してるみたいな構造かなぁ。
その設計だと、ダーティ領域を消すための前回のスプライト位置は
画像クラスに持ってるんだろうか?
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