ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCBどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
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2007/08/23(木) 00:15:28ID:mSgl7P3T0515名前は開発中のものです。
2007/08/24(金) 15:43:24ID:C1/M3//R>>510みたいなことは流石にやってないけど、マップが複数面あって
自由にキャラクターを選べるのを作ってるから、今のやり方で全く問題なかったりするぜ!
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2007/09/01(土) 13:35:04ID:+CS1vDDV0517名前は開発中のものです。
2007/09/01(土) 15:26:53ID:AAlSvZp8お前って奴は…
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2007/09/01(土) 18:53:13ID:pEzsrlB5クラス名がネームスペース入りのフルネームで書かれてて
>>510と比べてもあまり遜色ないくらい長ったらしい記述になってる
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2007/09/03(月) 18:50:24ID:pkJ0HJ1y0520名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 18:56:19ID:l4kjvmoQ0521名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 20:58:24ID:nm3JiNC10522名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 21:43:06ID:l4kjvmoQ0523名前は開発中のものです。
2007/09/03(月) 22:51:36ID:4m5q0iOiUniverse.MilkyWay.SolarSystem.Earth
しかし、こんな話題しかないものか。
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2007/09/03(月) 23:01:33ID:nm3JiNC10525名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 00:01:23ID:aU+sltFhそんなこと言いだしたらjavaのエンクロージング型の完全修飾名は恐ろしいことになる。
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2007/09/04(火) 00:51:30ID:SZHcTWC/0527名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:36:58ID:aBG3sZkWDelphiはわかりにくいと申すか
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2007/09/04(火) 01:47:09ID:h5r4WGWI俺は氏の思想は好きだが
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2007/09/04(火) 09:17:06ID:/fq60VcD0530名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 14:17:11ID:A5VD8KopVSがIDEなだけで。
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2007/09/04(火) 17:20:53ID:/fq60VcD#regionとかpartialとかIDE向けの機能があるのは確か
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/insiderseye/20060215cscommunity/cscommunity_03.html
>Q.C# 3.0では、型推論によって読むのが難しいコードになってしまうのではないか?
>A.Visual StudioのIDEを強化すればおk
さすがにスレ違いだなすまん
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2007/09/04(火) 18:32:28ID:1MQtcsKRというかC#は既存言語の枯れたパラダイム
てんこもりにしただけのくせに信者が騒ぎだすんだろうなぁw
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2007/09/05(水) 22:29:15ID:wushZy2l0534名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 00:13:48ID:XDEo8NLL0535名前は開発中のものです。
2007/09/06(木) 01:04:58ID:ojjbKURb0536名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 00:33:06ID:B51b23c5タスクシステムのワーク領域のキャストってどうやるのかな
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2007/09/07(金) 00:44:42ID:GaWvLQQX今どきそんなC時代の古典的「タスクシステム」に無理矢理合わせようとしないのが正解。
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2007/09/07(金) 00:54:28ID:qKvVhzB0だからインターフェース継承しろと。どうせメモリ管理は GC 入ってるんだし。
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2007/09/07(金) 09:56:16ID:+KS6LJ+FまぁC++でもそんなコードかいてたら殴り倒すけど
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2007/09/07(金) 10:04:18ID:puv664XKシューティングゲーム プログラミング
松浦 健一郎 (著)
この本ではC++でワーク領域のキャストしてたけど、殴るの?
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2007/09/07(金) 10:07:03ID:ODKwq4Ib0542名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 11:36:49ID:+KS6LJ+F0543名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 12:02:42ID:xHXwrHzM普通に使ってたよ
本を書いてる人を殴れる程、出来るプログラマーなの?あなたは
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2007/09/07(金) 12:51:19ID:6U+LdAPY松浦 健一郎 (笑)の間違いだろ。
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2007/09/07(金) 13:28:52ID:43uHszUC0546名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 13:54:05ID:NUmtK/nu継承使わずにやるやり方にページ割くくらいならさわり程度でも継承教えたほうがためになりそうだが・・・
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2007/09/07(金) 16:11:07ID:g09BD/TG>>542が出来るプログラマーかどうかはわからんが、
基本的に日本だと本を出す奴ってのは3流だから
とりあえず本出してる人すごいって認識は改めたほうがいい。
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2007/09/07(金) 16:48:36ID:HXEpQNDZ0549名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 16:51:44ID:wO5yXJcP三行目に同意
俺も高校まではそういうステレオタイプを持ってた
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2007/09/07(金) 17:54:50ID:VwzOSVjv0551名前は開発中のものです。
2007/09/07(金) 20:37:04ID:B51b23c50552名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 00:42:34ID:hAtUkBFn一応継承は使ってるみたいだよ
new deleteのオーバロードも使ってるし
だから単に継承を使ったやり方をしらないだけじゃね
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2007/09/08(土) 02:39:33ID:RITYgY6W0554名前は開発中のものです。
2007/09/08(土) 07:47:53ID:bNPXbGtI0555名前は開発中のものです。
2007/09/13(木) 22:14:56ID:1Bt3Jrj9シューティングの本?
同人シュー作者の俺がそのうち書いてボコボコにしてやんよ
∧_∧
つ≡つ);:)ω・).,,';
_| ̄ ̄||≡つ=つ )
/旦|――||// /| \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |∪ ̄\_)
|_____|三|/
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2007/09/13(木) 22:42:21ID:sAjH+7xy正直、本を書いてもあまり儲からないんだよな……。前に技術書書いたことがあるんだが
印税8%で初版3000部とかだったから、時間単価考えたらコード書いてた方が遥かにマシ
だった。
もう少し幅広く売れる本とか、時間かけずに書けるとか、その後の仕事受注につながる類の
ヤツなら良いんだが。
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2007/09/13(木) 22:44:13ID:p9GEmztQそれとも普通の言語系?
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2007/09/13(木) 23:27:43ID:sAjH+7xyネットワーク系。だいぶ前だけど、当時は翻訳やら執筆やらイロイロやってた。
今じゃすっかりコンサル稼業で、趣味でしかコードかけない人生だけどな……。
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2007/09/14(金) 00:00:01ID:qAC7e6UH0560名前は開発中のものです。
2007/09/14(金) 01:56:40ID:kBeEhHlBでも 1 冊 2,000 円 x 8% x 3000 冊だと 48 万だぜ。駆け出しのプログラマだった頃は
実質 1.5 ヶ月かけても割に合ったけど、もうダメだ。金以外に何か目的がないと
やってられんよ。
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2007/09/14(金) 04:58:49ID:CTgFkt8N0562名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 18:37:54ID:odGWNMQb人生掛けてまでやることじゃない
クソ本あろうとしったことか!
あ、俺?俺は、情報商材にして、単価上げて(゚Д゚)ウマー
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2007/09/15(土) 20:05:14ID:5hbSwr+P何ページで執筆に何カ月かけたか知らんが、
コード書けない人間なら数こなせば良い金になるな。
eclipse本なんてコード書かなくても良いしソフトの新版出る度に改定するから副業にはちょうど良いじゃないか。
デザインパターン本なんて同じ内容なのに言語ごとにあるぞ。
コード書いて食ってる人間に本なんて書いてる暇があるかは知らんが・・・。
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2007/09/15(土) 20:15:34ID:zE0h51TJだから低レベルな本しか出てない。
そんな本ばかりだから若い人が育たない。
で、その若い人がコードで食えないから、さらに劣化した本を書くというスパイラル。
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2007/09/15(土) 20:27:26ID:lBqIBG3l0566名前は開発中のものです。
2007/09/15(土) 21:30:05ID:kmdFdmdy> 日本の場合、コード書いても食えない人間ばかりだろ。
というか、単価の高いプログラミング仕事がほとんどない。
大手ゲームメーカーでリードプログラマやるより、中小の基幹システム改修
案件の SE やってた方が全然収入がいいという。技術的にもプロジェクト運営の
面でも、ゲーム屋の方が大変なんだが。
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2007/09/16(日) 03:07:48ID:YcEkQAYx0568名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 07:52:57ID:hBA8iHMq0569名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 09:22:16ID:bdw4UY6nGoogleとかMSだと給料高いけどな。現地ではなく日本採用でも。
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2007/09/16(日) 09:44:24ID:hBA8iHMqプログラムだけできるだけじゃ、入れないところじゃねーか
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2007/09/16(日) 11:01:46ID:5DEnzRu4M$はともかくgoogleは給料安いんでないの?福利厚生はともかく給料は。
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2007/09/16(日) 12:12:44ID:bdw4UY6nGoogle は給与水準公開してないから情報限られるけど、俺が中の人から
聞いた話だと十分高いと思った。
それより株式公開前にストックオプション貰ってた連中は、上場と同時に
億万長者の仲間入りしちゃってるから、それと比べると給与はどうでも
良いっつー話らしいが。
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2007/09/16(日) 19:28:45ID:OIlosS2zたった3年で20倍になってる事実に絶望した。
絶対うまいこと乗れたギーク系投機家がどこかにいるはず。
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2007/09/16(日) 20:24:04ID:JalQ3AgQCEREN vs NCSAのhttpd戦争終結後くらいか・・・。
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2007/09/16(日) 20:58:05ID:uZJ+v8CM0576名前は開発中のものです。
2007/09/16(日) 23:32:07ID:cz5uVFrl0577名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 01:15:23ID:YnotUqm60578名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 01:50:53ID:VnVYOx3Udoxygenが酔ってくれるから困る
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2007/09/17(月) 10:46:54ID:4TcSZ3vDでも、心がけてくれないチーム員もいるんだよなあ
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2007/09/17(月) 11:33:01ID:wCNRu3Bd――――Click Click Click――――
それは、一番クリックした国が優勝するバカバカしくも熱いゲーム!
2ch全板から力を結集して日本を1位にしよう! 日本は過去に8勝(世界最多)しています。
めざすは、台湾の6連勝記録を打ち破ること!
現在日本は3連勝中だけど、猛加速のハンガリーに昨夜逆転されてしまいました。
日本のツールはとても優秀ですが、参加人数が足りません!!
逆転するには、最低でもあと100台のPCが必要です。
専用ツールを落として、ブラウザを起動しておいてくれるだけでOKです!
放置できるので、寝ながら日本の戦力になることができます!
どうか力を貸してください!
【日本2位】一番クリックした国が優勝【版画ksk】
http://wwwww.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1189932725/l50
※オリジナルのゲーム制作チームがあります。ぜひ力を貸してください。
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2007/09/17(月) 11:46:33ID:gzVOF+3o書いてる。(javadoc 形式というべきか)
> コメントの規格を統一できるのもいいよな
目的はこっち。
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2007/09/17(月) 12:30:12ID:GfvjK68dコメントだけでなく、ファイル名とかクラス名とか変数名とかのコンベンションも
やっぱ決められてるもんなの?
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2007/09/17(月) 12:33:20ID:gzVOF+3o当然。
ただ汎用ライブラリを持ってくることもあるから、そっちとこっちで
規約が違って一部混在することはある。たとえば STL と DirectX
だと名づけ方大分違うしな。
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2007/09/17(月) 15:33:27ID:GfeYD8acDelphi使いなんで、Togetherで UMLはコードから自動生成だぜ〜(嘘、使いません
ドキュメント生成ツールは、日本語対応したものがなくて、使ってない orz
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2007/09/17(月) 19:51:10ID:W3g8XPDv0586名前は開発中のものです。
2007/09/17(月) 23:45:15ID:/t9Slj66普通設計してからコード書かないか?
UMLの仕様上は確かにcode2UMLもUML2codeも相互運用可能だけど・・・。
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2007/09/17(月) 23:57:57ID:zeWn8DxNネタにマジ(ry
> UMLの仕様上は確かにcode2UMLもUML2codeも相互運用可能だけど・・・。
C++ は code generation に向かない言語だなぁとおもうよ。
集約・コンポジション・関連の区別とかつけにくいし、boost::scoped_ptr で pimpl イディオム
使ってる場合とか、マジメに piml クラスもクラス図に入れると煩雑になりすぎ。
私は設計段階で主要クラスだけ図に書き出して、あとはコードでって感じ。
クラス図は必要があれば更新するけど、あくまでコードが第一の文書に
しちゃってる。
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2007/09/18(火) 00:16:16ID:0DwxQSyZというのは比較的お堅い業務アプリでの常識なんだが
柔軟性が求められるゲーム開発ならなおのことじゃね?
組込み系が今突撃中
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2007/09/18(火) 00:22:12ID:3aYPJasO0590名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 01:16:19ID:5yeO/Swt0591名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 08:32:52ID:FiLXhuoleclipseでNECのプラグインのを最近使ったんだが
0592名前は開発中のものです。
2007/09/18(火) 19:37:18ID:QkVIQXVh0593名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 06:01:52ID:8Q9ZtqfD0594名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 07:15:57ID:kYNbLBEe0595名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 08:22:34ID:+HDOOkBH0596名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 21:49:02ID:umm3ZbPOソフトウェア製作現場くらいじゃないか
0597名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:07:56ID:sx0yn1sA0598名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:43:10ID:amMsIx49スタンドアローンなUMLツールもちゃんとあるんだからね!?
0599名前は開発中のものです。
2007/09/19(水) 22:49:24ID:jK01tyWi> スタンドアローンなUMLツールもちゃんとあるんだからね!?
俺が使ったことあるのは、こんな感じ。結局 MagicDraw の Standard Edition 買って
使ってる。
Visio
・汎用お絵かきツールなので UML 専用ツールとしてみると、かなりイマイチ…
Together 試用版
・ソースコードに特定の形式でコメント埋め込む必要あり。ソースコードと UML の
同期は完璧だが、C++ だとマクロやらテンプレートやらあって逆に足枷に。
Enterprise Architect
・細かいことは忘れたが、値段の割りによくできてた気がする。
Jude竹
・使いづらかった記憶が。Java 前提で C++ だとイマイチ。
MagicDraw
・それなりに自由に図がかけつつ、UML 固有のサポートも十分している(基底クラスの
メソッドをコピーしてくるとか)。サポートしている図の種類も豊富で、開発も順調に
継続中。Pure Java アプリなのでメモリは多めに。
ただ C++ だとソースコードと同期する reverse engeneering, forward engeneering は
制約ありすぎで使い物にならない。
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2007/09/21(金) 00:31:32ID:KPDpA4Lk0601名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 16:35:38ID:GgMzSNNVjavaにマクロないし。
0602名前は開発中のものです。
2007/09/21(金) 22:17:12ID:RhYk6YdFスマートポインタ・pimplイディオムあたりも、そのまま図にすると冗長で
ワケわかめ。
0603名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 23:05:37ID:7hC9eV3oとか言ってみて良い?
実際javaでGCが必要になるケースって言語実装する場合だけど、javaのGCに投げれば良いだけだし。
0604名前は開発中のものです。
2007/09/23(日) 23:32:34ID:/EvVKbRp0605名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 00:13:37ID:5E4o0Iyz文面見るだけだと、集約とコンポジションの区別がつかんけどな。関連との区別も
つかないし。
0606名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 00:36:17ID:N33NsFp0CでもC++でもライブラリでGC使えるようになるよ
とか言ってみて良い?
デストラクタのタイミングがJavaだと曖昧だから、
確実に呼ぶためには明示的に呼び出す必要あるよね
とか言ってみて良い?
0607名前は開発中のものです。
2007/09/24(月) 00:38:43ID:wP3VhiV80608名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:43:17ID:cUqDGz0b0609名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 01:59:20ID:Ubo+pWpIアーーーー!!
0610名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 02:50:51ID:j6V698Nyと思って調べてみたら、やはりけっこう面倒になことなっているようですね。
ttp://kikyou.info/diary/?200603
C++でGCをするのは、やはりリスクは大きいんでしょうかね。
挙動をきちんと把握していないと、余計なバグを出しまくると。
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2007/09/25(火) 07:15:30ID:p/ZTpO6Sというか誰のコードが入るか分からんOSSにはBohemGCは向いてないと思う。
0612名前は開発中のものです。
2007/09/25(火) 14:42:50ID:IK+Mi4/+> そもそも呼ばれるか呼ばれないかすら信用できなくなるというのは痛いです。
これってBohemGCというか、
JavaでもC#でも似たような問題抱えてるような気が。
C#はusingでだいぶ良くなる(というか必須)けどね。
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2007/09/25(火) 15:49:03ID:j6V698Nystd::auto_ptrやboost::scoped_ptrが使えるのでは。
まあこの当たりのスコープによる廃棄を使えるのは、データ構造でなくその
呼び出し側のほうになるとは思いますが。
データ構造の内側たるメンバ変数では、結局いポインタwをを使おうとすると、
やはりGCかスマートポインタが(r
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