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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0417
名前は開発中のものです。
2007/07/17(火) 23:32:47
ID:ecw8MgBR
いまいち要求が飲みこめんけど、委譲とかプロキシパターンとか
アダプタパターンとか、ありもののパターンで十分間に合いそうな希ガス。
経験上、複雑な仕組みはロクなことがない。
Keep it simple stupidですよ。
苦労して得られる利益が少なくて割が合わないパターンでは?
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