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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン

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0001名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCB
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0404名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:16:29ID:1MtSzEPe
>>400
安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
0405名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:33:03ID:NLW3QANP
>>404
安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
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