ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCBどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
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2007/06/22(金) 08:30:52ID:njuyTnq10395名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 15:30:47ID:G4eFb+VhXboxのアレって何ですか?
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2007/06/22(金) 17:18:36ID:vqNTOWGn0397名前は開発中のものです。
2007/06/22(金) 20:36:17ID:OntiNUWqサイコロが奇数と偶数が交互に出るとかw
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2007/06/22(金) 22:02:44ID:qN22ntrpボゴソートって知らなかった。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B4%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88
これはひどいあるごりずむ
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2007/06/22(金) 22:21:08ID:VTeo1nmTこれ逆にコーディングの手間がかかるだろw
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2007/06/22(金) 22:22:42ID:+XVLd04M>平均的な計算時間はO(n×n!)で、非常に効率の悪いアルゴリズムとして知られている。
>安定ソートではない。
最後の一行のオチで吹いたw
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2007/06/22(金) 22:28:33ID:0YS4QSdj0402名前は開発中のものです。
2007/06/23(土) 00:06:58ID:WPiear320403名前は開発中のものです。
2007/06/24(日) 05:25:19ID:zQnoyhbzソートつーか、バラバラに並び変えるアルゴリズムかとw
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2007/06/24(日) 11:16:29ID:1MtSzEPe安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
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2007/06/24(日) 11:33:03ID:NLW3QANP安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
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2007/06/24(日) 11:35:30ID:rfvCjIOU知らないよ!(゚Д゚)
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2007/06/24(日) 11:54:44ID:nOj+/xcZ知らないよ!(゚Д゚)
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2007/06/25(月) 03:07:29ID:qVqBESx60409名前は開発中のものです。
2007/06/25(月) 09:30:06ID:mc9m8oVnこの記事のオチはInfinite monkey theoremだよ。ググレ、笑うから。
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2007/06/25(月) 10:06:14ID:U5o2CqSMhttp://www.ietf.org/rfc/rfc2795.txt
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