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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン

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0001名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCB
具体的なゲーム名を挙げて、
どのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。

関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0394名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 08:30:52ID:njuyTnq1
Xboxのアレは禁断のボゴソートを使ったとしか思えない
0395名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 15:30:47ID:G4eFb+Vh
>>395
Xboxのアレって何ですか?
0396名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 17:18:36ID:vqNTOWGn
カルドセプトサーガの事じゃないの?
0397名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 20:36:17ID:OntiNUWq
そのタイトル名でググってみたが、これは酷いなw
サイコロが奇数と偶数が交互に出るとかw
0398名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 22:02:44ID:qN22ntrp
>>394
ボゴソートって知らなかった。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%82%B4%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%88

これはひどいあるごりずむ
0399名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 22:21:08ID:VTeo1nmT
>>398
これ逆にコーディングの手間がかかるだろw
0400名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 22:22:42ID:+XVLd04M
>ボゴソートは、ソートのアルゴリズムの一つ。
>平均的な計算時間はO(n×n!)で、非常に効率の悪いアルゴリズムとして知られている。
>安定ソートではない。

最後の一行のオチで吹いたw
0401名前は開発中のものです。2007/06/22(金) 22:28:33ID:0YS4QSdj
ここでボゴソートを使ったゲームを考えるのがゲームプログラマの努・・・ごめん無理
0402名前は開発中のものです。2007/06/23(土) 00:06:58ID:WPiear32
ボゴソートワロタw
0403名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 05:25:19ID:zQnoyhbz
ワラタ
ソートつーか、バラバラに並び変えるアルゴリズムかとw
0404名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:16:29ID:1MtSzEPe
>>400
安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
0405名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:33:03ID:NLW3QANP
>>404
安定ソートの意味知ってるのかよ('ω`)
0406名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:35:30ID:rfvCjIOU
>>404-405
知らないよ!(゚Д゚)
0407名前は開発中のものです。2007/06/24(日) 11:54:44ID:nOj+/xcZ
>>404-405
知らないよ!(゚Д゚)
0408名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 03:07:29ID:qVqBESx6
えーっと、同じ順位のアイテム同士はソート前の順番を保つ、であってる?
0409名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 09:30:06ID:mc9m8oVn
あってる。
この記事のオチはInfinite monkey theoremだよ。ググレ、笑うから。
0410名前は開発中のものです。2007/06/25(月) 10:06:14ID:U5o2CqSM
セットで RFC2795 もどーぞ。
http://www.ietf.org/rfc/rfc2795.txt
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