ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0038名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 01:11:05ID:o/UAG1nJオブジェクト同士が相互作用しまくりで
処理内容が多岐にわたるゲームの場合、
updateしたよあとよろしくね♪じゃMadiatorの仕事が多すぎる。
結局俺の場合、例えばシューティングで当たり判定をとるんだったら
自機インスタンスへのポインタを敵のクラスのメンバに持たせたり
自機インスタンスをグローバルにしちゃったりする。
よくないことはわかりつつも。何か良い方法はないものかね。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています