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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0324
317
2007/04/23(月) 17:44:03
ID:jyQ0IgwD
>>318
とほぼ同じと思うけど
シーンに関してスタックは使ってないので、並列処理しているとき
それぞれのシーンが自分用の裏画面などを持ってないと都合が悪い
表示(演出)は別クラスにして任意シーンの裏画面を複数使って料理する
ぶっちゃけ、カメラを切り替えている感じ
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