ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0031名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:08:38ID:Ip8C/yOXGDCのじゃないけどTim Sweeneyの別の場所での講演
スライド。参考までに。
ttp://www.cs.princeton.edu/~dpw/popl/06/Tim-POPL.ppt
時間表現からレンダリング、シミュレーションの並列実行化という
レベルの全体構造を考えるならGDC06のSim, Render, Repeat
? An Analysis of Game Loop Architecturesおすすめ。
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