ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2007/04/12(木) 18:19:58ID:sR+tFe8jスタックだと、シーンの遷移の責任は全て親に任せることができる。
キャンペーンモードなのか、単独のマップを遊ぶだけのモードなのかは、自分は
知る必要もなく、遷移する理由(勝利、敗北、キャンセル…etc)だけを伝えれば
次にどのシーンになるかは親が決めてくれる。
各シーンが自分で次のシーンを選んでダイレクトに遷移していくよりは、
親に一任した方がすっきりするね。
スタックそのものでなくても、スタック的な遷移ができることは便利だと思う。
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