ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 20:27:06ID:BnvyxuCBどのようにクラス設計をすればよいか、
継承・委譲関係はどのようにすればよいか、
使えそうなパターンは何かなど語るのもよし。
自作ゲームの内容とクラス図を書いて
改善案を聞くもよし。
設計に関して困ったことを質問するもよし。
関数の具体的な実装内容やゲーム内容に関しては他スレに譲る。
大いに語れ。
0030名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 18:51:41ID:Vuvb9Lvy俺もその辺はよく悩むな。
最近はゲーム全体の構造について再度考え直そうと思って、
ttp://www.jeffplummer.com/Writings/Thesis/Thesis_with_Appendix.pdf
このあたりを読んで研究中。
GDC'06のTim Sweeneyの講演(Building a Flexible Game Engine)のスライド早く公開されないもんかな。
0031名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:08:38ID:Ip8C/yOXGDCのじゃないけどTim Sweeneyの別の場所での講演
スライド。参考までに。
ttp://www.cs.princeton.edu/~dpw/popl/06/Tim-POPL.ppt
時間表現からレンダリング、シミュレーションの並列実行化という
レベルの全体構造を考えるならGDC06のSim, Render, Repeat
? An Analysis of Game Loop Architecturesおすすめ。
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