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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2007/01/31(水) 23:25:03
ID:NKCnpIjT
まあ、実際、別のプロジェクトで、毎回、インスタンス生成しても、
描画の方が圧倒的に遅すぎるというプロファイル結果が出たりしたので、
そんなに神経質になる必要はないんですけどね orz
(動作環境は、PCです)
新しいプロジェクトで、
パーティクル一杯出したいから、それぐらいは、pool化したいなって思ったんです。
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