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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0219
名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 15:38:04
ID:CxDF9OMM
>>215
パーティクルや弾幕のように、
追加、削除の頻度が高い場合に使える構造はないかと探していました。
>>216
勉強したいだけ、というわけではないのですが、
参考になります。
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