ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0213名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:24:55ID:NKCnpIjT変数名つけろスレから着たけど、
いまや、クラス名だけでないです。
>>210さんが、私のデータ構造を最高!マンセー!他はクズ!>>200様に一生従います!
と言ってくださるのは、うれしいのですが、
他に、どんな効率のよい、データ構造があるかというのを知りたいのです。
Delphiには、boostねーよー。うらやましい。
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