ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0206名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 01:10:11ID:94hlWcQwフラグ管理より双方向リストでつないどくのが良いと思うけどな。
struct PoolNode
{
struct PoolNode* pn_next;
struct PoolNode* pn_prev;
char pn_padding[8]; //必要なら
char pn_buf[PN_BUFSIZE];
};
static PoolNode nodes[NODENUM];
// 未使用ノードは、こっちにつなぐ
static PoolNode* free_first = &nodes[0];
// 使用中ノードは、こっちにつなぐ
static PoolNode* inuse_first = 0;
現実には、俺なら自前で書かずに STLport の node allocator にお任せして、
STLコンテナ使っちゃうか、boost::pool だけと。
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