ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0200名前は開発中のものです。
2007/01/31(水) 00:35:16ID:NKCnpIjThttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1168356029/113-132
から誘導されてきました。
・こんな構造の名前はなにがいいですか?
・タスクっぽいですねー
・擬似マルチタスクっぽいかも?
・スタック使え!
・え?スタック?
・segregated storage使え。
・boostのpool?
まあ、そんな感じで、ゲーム向けのデータ構造をどうするかって話になりました。
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