ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0151名前は開発中のものです。
2006/11/05(日) 09:28:27ID:x/qHNT/oそうでもない。組み込み方面からもたらされたと思われる非プリエンプティブな
スレッドみたいなもうちょっと複雑なものとするなら、C++のみでは無理、
アセンブラが必要。WindowsならCreateFiberを使えるが、NT系で
しか使えない。
これからマルチコアが当たり前になると、スレッドをタスクと名づける人が増える
かもね、おおややっこしい。
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