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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0148
名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 23:49:54
ID:fX21zZRx
>>147
タスクシステムというのは、
処理関数とワークエリアがセットになったタスクがリスト構造になっていて、
順番にタスクの処理関数を実行していく仕組みだと思ってる。違うかもしれんが。
あるタスクが、ほかのタスクの保持するデータを参照するのが難しそうだ。
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