ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0138名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:31:03ID:HUIkr9ZUweak_ptr使ってみました。これは良いですね。
セットされていたshared_ptrが消失すると以降のlock()が無効になる。
これで私の希望は叶ったように思います。
ただ・・これって内部ではどのような処理が行われているのでしょうか?
ソースを読んでみようかと思いましたが・・私にはちょっと難しかったです。
どなたか、簡単に解説していただけませんでしょうか?
intrusive_ptrについては、よく分かりませんでした。
>>137
Bがインスタンスのポインタのポインタを持つとして、
その「インスタンスのポインタ」にあたるデータは
Aが持つのでしょうか?それとも違う者が持つ?または誰も所有しないのでしょうか?
ちょっと具体的なイメージが沸きませんでした。
宜しければサンプルコードみたいなものを書いて頂けるとありがたいです。
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