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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0130
名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:43:16
ID:20rok1qS
>>129
従来のステートマシン(全てのステートが完全に等価)に
クラスなりパッケージ化で階層を加えて
オブジェクト指向との親和性を高めた物って認識をしてたけど、違うのかな?
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