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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2006/09/09(土) 11:31:36
ID:c7q33UAv
まとめると
チーム全体の指揮をするエージェントを作る
個々に単純な操作や状況判断する機能をつける
ツリー構造で処理する
思い出したんだがそういえば鳥の群れのシュミレーションとか参考になりそうだと思った
ttp://www.red3d.com/cwr/boids/
>>125
と
>>126
のやり方を組み合わせられれば理想的なプログラムになりそう
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