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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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0125
名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 00:04:25
ID:htHhZzlR
チーム全体の行動を担うダミーエージェントを用意して、
そいつが全エージェントの操作を行うというのが楽なんじゃね?
昔からある多間接キャラとかはこういうタイプなんだろか
個々のエージェントが周囲の状態を見て次の移動地点を決めたりするのは
まさしくAIって感じだが果てしなく重くなりそう
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