ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
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2006/09/03(日) 23:09:12ID:H5xQl2Ixそう、そういう意味ですた。
パックマンやテトリスみたく、型とオブジェクトの振る舞いが1:1で対応するようなゲームであれば
boost::variantやLokiのStaticDispatcherで事足りるし、その方が高速なんだけど
ツールでカスタマイズ可能なオブジェクトを導入したとたんに破綻しちゃうんだよね…
普通はどうするもんなんでしょうか。
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