トップページ
⇒
gamedev
1001コメント
390KB
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0109
名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:45:46
ID:zkit7pB+
ああ、”ゲームオブジェクト”のディスパッチでは
足りない、ということであれば同意。
上のは当たり判定オブジェクトを別に作ってそっちで
ディスパッチする前提で話してた。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています