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HSP - Hot Soup Processor [13]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0090名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 15:36:23ID:xNJJl8hY
>>89
漏れの勘違いかもしれんがanっていらなくね?
0091名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:02:35ID:cOr7ODKM
○質問があります。
HSPのスレにうんこ出たが書き込まれる不都合にかんしてですが、
うんこ出た厨乙という対処法は効き目が無いように思えます。
ヘルプを見ても見つかりませんでした。
よろしくお願いします。
0092名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 19:24:45ID:1JVll4Gl
荒らしはスルーが基本
0093名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 23:49:46ID:UikuTOUX
ネタがねえな
0094名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 03:18:24ID:UYtWPKNH
>>91
せっかく釣られてやったのに反応が欲しいぜゴルァ
「うんこ出た」をNG汁

まーしたところで
得意げに"見えないレスがあるなぁ"とか"番号が飛ぶなぁ"とか言っちゃうんだろうな。
意味ナス

つかあのスレ役に立つの?
0095名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 14:21:44ID:sRambqVt
buttonで作ったオブジェクトを押せないようにしたいんですが
どの命令をつかえばいいんでしょうか?
0096名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 15:05:41ID:UYtWPKNH
>>95
sendmsg
0097名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 15:12:22ID:OOS8KMKm
>>92>>94
返信ありがとうございました。
荒らしだったのですね。
ブラウザが故障したのかと思ってました。

ひろゆきさんも人が悪いというか
スカトロ趣味があるといいますか
うんこを放置するんですよ。
0098名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 19:19:50ID:V6PgyOr3
うん、このスレはいいなぁ
0099名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 20:10:36ID:LDZVmazR
コンテストの作品がなかなか増えてないな
0100名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 20:58:02ID:HPpYycrk
>>95
押しても反応なしならフラグ付けて判定
押す事自体をさせたくないなら、素直にボタン消せ
いっその事ボタンを自分で作るってのも
0101名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 21:01:14ID:oPV8m9Ea
>>99
サイトの更新頻度が低い模様
0102952006/08/17(木) 23:00:07ID:sRambqVt
>>96
ヘルプ見たけど難しすぎて???でした・・・

>>100
なんていうかウィンドウの右上の最大化ボタンが押せないみたいに、
あるんだけど灰色っぽくなっててへっこまないのを作りたいんですが
HSPじゃ無理なんでしょうか?
0103名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 23:09:16ID:9rmf2RXt
>>102
>HSPじゃ無理なんでしょうか?
sendmsgってレス貰ったのに、「無理なんでしょうか?」だと?
「難しすぎて」ってなんだそりゃ?
0104名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 23:44:26ID:A0wDpy8c
>>102
簡単な方法を教えてやるよ。

「押せないボタンの画像」を表示する。
押す必要がある場合は、通常のボタンを配置する。以上。
0105名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 23:54:51ID:OOS8KMKm
>>102
お前の書き込みが間違ってるので直した。
正しくは↓だ!

>>96>>100
>ヘルプ見たけど難しすぎて???でした・・・
>私じゃ無理なんでしょうか?
0106名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:00:19ID:XNHRH7MR
>>103
>「難しすぎて」ってなんだそりゃ?
まぁ、HSPしかやってないなら無理も無い
具体的な使い方はAPIの解説とか見ないと全然分からないだろう
メッセージIDなんてHSPのヘルプに載ってないし・・・
0107名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:13:44ID:NTtmyf5e
最初のうちは、ゲームのために自分がコンピュータにさせたいことと
プログラム言語の命令がかみ合わなくて迷うもんさ。
0108名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:22:35ID:ecfRuYGL
>>104
簡単だけど本質を突いたいいレスだな。

理想を求めて出来ない難しいじゃ何も完成しない。
発想の転換とセカンドベストを選択する勇気も必要。
出来るやつってのは大抵背伸びせずにそのとき自分に出来る最善を尽くしてるんだ。
0109名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 02:01:25ID:9Zj9cShj
>出来るやつってのは大抵背伸びせずにそのとき自分に出来る最善を尽くしてるんだ。
趣味でしかプログラミングしてない奴の言いそうなことだ。
0110名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 03:02:01ID:rH/iJR96
多少背伸びして、新しい知識手に入れねえと、上達しねえよ。
と、中一から三年間HSPをやってる俺が言ってみる
0111名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 06:06:06ID:8roNFOsR
まぁ、>95の場合は背伸びすらしようとしてないんだけどな。
「あぁ〜ん、ボクじゃ届かないから誰か代わりに取ってぇ」


#uselib "user32.dll"
#func EnableWindow "EnableWindow" int, int
button gosub "自分で", *sub
button gosub "やれや", *sub
gosub *sub
stop

*sub
btn_stat ^=1
b=btn_stat & 1
EnableWindow objinfo (0, 2), b
EnableWindow objinfo (1, 2), 1-b
return
0112名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 10:20:28ID:3ZqjVkYe
>>109
>趣味でしかプログラミングしてない奴の言いそうなことだ。
HSPやってる奴のほとんどが趣味だと思うが。
0113名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 15:15:19ID:7VBuQgww
>>110
厨房如きが何をほざくか。
0114名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 17:38:10ID:TRGLN637
今は工房だろと
0115名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 22:24:30ID:tKcwaqzg
>出来るやつってのは大抵背伸びせずにそのとき自分に出来る最善を尽くしてるんだ。
このフレーズだけ見ると「?」だけど、言いたいこととしてはまぁ分かるかな。
大切なのは、最善を尽くすってのは自分の限界に挑戦することである、ということだね。
限界に挑戦するってことは、可能な限りの背伸びをするっていうことでもある。
死力を尽くしすらしないようだと、ロクなものは作れないし、成長も見込めない。
0116名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 22:43:23ID:WSkDypjQ
HSPはもっとお気軽だったはず。
だが、はっきり言って2chは初心者に容赦ない。本家行け本家。

人と関わるのが嫌なら
得ているヒントで検索することを覚えようね。これでキミも一人上手。
0117名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 22:56:18ID:ecfRuYGL
>>109
すまん、仕事でやってるからこそ出てくるフレーズなんだが。
さすがにHSPは使わないが。

背伸びするのは仕事の時間以外でやればいいよ。
帰ってからでも土日にでもやればいい。
仕事では出来ることをする。
出来るかどうかわからないことに挑むのこそむしろ趣味の話。
失敗すれば損失だけが残る。自己満足なんかくその役にも立たない。

出来ることの幅を増やすために普段から努力するのは当然だがな、
今まさにやらなければいけないことがあるときに背伸びする必要はない。
0118名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:04:07ID:tKcwaqzg
>>117
仕事は確かに完成させなきゃ話にならないけど、
趣味でも完成はさせないと、結局何も始まらないと思うな。
0119名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:09:16ID:GAodgEvd
流れを無視して
HSP3ってインストール版しかないんやね
βはアーカイブ版あるみたいだけど

レジストリアレルギーの俺には辛いな
0120名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:22:36ID:3ZqjVkYe
>>119
どこみてるの?
ttp://hsp.tv/make/downlist.html
0121名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:43:45ID:PWIWW2/c
初心者に容赦ないんじゃなくて
初心者であることに甘えて、まともに調べもせずに
いい加減な質問する奴に容赦しないだけだ。
0122名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 23:48:49ID:tKcwaqzg
それを「教えてクソ」と呼びます。
0123名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 00:05:24ID:GAodgEvd
>>120
ありがと
そんな間近にあったのか。
「その他のダウンロード」ってのは本体以外のユーティリティか何かだと思い込んでた。

メアドとか聞かれるしuzeeeeeeって思ってしまった。
0124名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 00:11:50ID:Idj6WJ67
ある程度までならヘルプだけで出来るから教えてクンは生まれないはずだが、
実際にはいる。ヘルプ読んでないか、読んでも理解できない奴だな

初心者よ、今は理解できなくてもいいから、とりあえずヘルプ全部嫁
0125名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 01:17:08ID:gmAlariq
今頃3.0を使い始めた俺。

自作関数作れるんだな。
mes menseki(x,y)
みたいに命令の引数に関数も使えるようだし
Cを勉強中だったけど投げ出したくなってきた…
0126名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 01:27:59ID:Idj6WJ67
関数定義時にvoidが使えないのが気に入らない
無くても別に問題はないが、明示したいのでコメントアウトしてる
0127名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 10:02:41ID:eJ6kIrcz
>>95 はobj.asをインクルードして
objgray id, 0
とすれば簡単にできる。
0128名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 18:33:19ID:jWMoG/BJ
質問です。
ソースが肥大化してきたので、#includeを使ってみたのですが、
どうもうまく動かなくなってしまいます。
#const定義、若しくはラベル名がソース全域に知れ渡っていない、
というのが原因かと思うのですが、何か良い解決方法、参考になるサイト等ありませんでしょうか?
0129名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 18:58:05ID:Fusn1frz
>>128
ソースを晒せ。その原因と思った部分は自分で実験してみて違ったわけ?
0130名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 19:09:24ID:jWMoG/BJ
C/C++での .h .cpp のようにソースを分ける上手な方法を知りたいのですが…。
0131名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 19:16:15ID:Ts1EGLPk
>>128
プリプロセッサ命令が
先頭行から順番に処理されていくことを理解すれば、対処できると思うが。
途中の行を別ファイルに切り出した場合、元あった場所に#includeすれば良いだけ。

#const やら #defineやらは、実際に使う場面以前に、処理されてないとNG。

mes あたらしい定数
#const あたらしい定数 3
mes あたらしい定数


あと、下記の場合、a.hspのコンパイルは、*label_bが見つからないので通らないけど、
b.hsp側からのコンパイルは通る。

[a.hsp]
gosub *label_b

[b.hsp]
#include "a.hsp"
stop
*label_b
return
0132名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:12:09ID:jWMoG/BJ
>>131
ご指南ありがとうございます。なんとかそこまではいきました。
ですが、例えば

[a.hsp]
*Draw
mes "Draw"
return;

[b.hsp]
#include "a.hsp"

*Main
gosub *Draw
gosub *Input
await(16.66)
gosub*Main

*Input
return;

このような場合だと、#includeした瞬間にa.hspのラベル*Drawが実行されます。
これを回避したいのですが、#deffunc以外に解決法は無いのでしょうか?
0133名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:42:13ID:lvtUkhxs
>>132
*Drawが実行されるのは当たり前だしそれはC/C++でも同じことだが?
0134名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:51:20ID:jWMoG/BJ
>>133
ということはやはり*Drawは関数にするべきなのでしょうか?
0135名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:51:41ID:+ucpKvw4
C/C++ は定義されるだけだから、実行はされないな。
perl とかなら実行されるけど。

下のように gotoでファイルの末尾に移動すればいいと思うよ。

[a.hsp]
goto END_OF_A
*Draw
mes "Draw"
return
*END_OF_A
0136名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 20:54:58ID:Idj6WJ67
素直にモジュールで区切って関数とかで呼び出せ
ソースコードの量が多いなら、全部繋げてラベルにgoto/gosubするより間違いにくいと思うんだが
0137名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 21:18:54ID:lvtUkhxs
>>135
宣言・定義だけ書けば実行されないだろうが、実行文を書けば実行されるぞ。
0138名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 21:19:45ID:gyBzUdp3
>>132
bの末尾で#includeすりゃいいじゃん。#include自体は
ファイルのはじめでやらなきゃいけないなんてルール
ないんだから。

#deffuncで定義するときは呼び出し位置より前で
やらなきゃいけないけど。

個人的には>136のやり方がいいと思うよ。
0139名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 21:52:04ID:Dj/WwTfc
>>132
[b.hsp]
goto *includezone_end
#include "a.hsp"
*includezone_end

*Main

自分しか読まないスクリならこれでもいんじゃね
0140名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 22:01:31ID:Dil2hFY6
俺としては、
[b.hsp]
goto *@f
#include "a.hsp" // 描画ルーチン
*@

って書き方が一番好きだな
0141名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 22:07:50ID:rBrgG/X2
>>140
a.hspでローカルラベル使ってたら誤動作しないか
0142名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 22:44:29ID:Dil2hFY6
>>141
そう言われればそうだな。
ありがとう
0143名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 23:32:28ID:Ts1EGLPk
>>132
他の人も書いてるように
・#include "a.hsp" の位置を、b.hspの最後にする
・#include "a.hsp"前にgoto *Main してb.hspの流れを変える
のどちらかが、修正少なくて済む方法やろね。

分割前の、もとのスクリプトの流れがおかしいのだから
多少不細工な記述になるのはしゃない。
気に入らないなら、もとのスクリプトの流れから見直すべき。

>>134
>ということはやはり*Drawは関数にするべきなのでしょうか?
なんか誤解してそうなカンジがする発言だな…。
#global空間で#deffunc関数化しても、結局同じことになるんで注意。
マニュアルの「モジュール機能ガイド」(hsp30/docs/module.htm)参照のこと。
0144名前は開発中のものです。2006/08/19(土) 23:46:17ID:Fusn1frz
Cとか他の言語知ってるなら、普通にモジュール使った方が良いと思うがな。
01451322006/08/20(日) 00:49:43ID:j2TSf9MG
様々なアドバイス本当にありがとうございます。
#includeの位置を調整する方法でやってみることにします。

スクリプトエディタに定義ラベル一覧+ジャンプ機能があれば、
より使いやすくなるんですがねぇ・・・。


>>143
>分割前のもとのスクリプトの流れがおかしい
今までDrawとInputのループ以外使ったことが無いもので…、
キーワードだけでも教えていただけませんか?
0146名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 01:28:27ID:pzpfYIHD
>>145
>ラベル一覧+ジャンプ機能
[F11]キー押してみそ…?(「移動」を押さなならんのが不便だが。)

標準スクリプトエディタに不満があるなら、開発wikiで紹介されてる、
xyzzy + hsp-mode が割と良いよ。
タグジャンプ機能とか、複数ファイルをタブで管理できるので便利。

ただ、hsp-modeが2.61用なんで、HSP3.0に自力で対応させる必要があるし、
xyzzy自体もクセが強いんで、導入するまでに苦労すると思うけど。
0147名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 01:33:02ID:pzpfYIHD
つづきー
流れがおかしいちうのは、単純に、
*Draw 〜
*Main 〜
の順番で並んでるのを

*Main 〜
*Draw 〜
にすれば、*Mainより先に*Drawが実行されることもないだろう、
というだけの話で。


それとは別の方法として、
もし現状で、*Mainで使ってる変数を、*Draw、*Inputルーチン側で
参照してないのなら、

#module
*Draw 〜
*Input 〜
#global
;
*Main 〜

という書き方ができるんで、
上記の #module〜#global までを別ファイル[h.hsp]とかに切り出して

[main.hsp]
#include "h.hsp"
*main 〜

という、おそらくアナタの最初の希望に沿うような まとめ方ができますよ、と。
0148名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 01:39:03ID:pzpfYIHD
あ、ゴメン、>147に、多分ウソかいた。
「それとは別の方法として、」のサンプル部分、

#module
#deffunc Func_Draw
(*Draw 〜のルーチンの内容)
#deffunc Func_Input
(*Input 〜のルーチンの内容)
#global
;
*Main
Func_Draw
Func_Input

が正しいかな? (;^ω^) 試してないから、まだあやしいな
0149名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 02:03:44ID:mO6J7xRk
モジュール空間に隔離すると変数が別々になるだけだから、関数定義して呼び出すなりしないと、隔離前と変わらん。
気がする。たぶん。確認してないから知らん
0150名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 10:48:02ID:Zo5zspGl
メインルーチンをファイルで分けちまって、
先に『#include』 したら駄目なんだっけか?
 
#include "main.hsp"
#include "a.hsp"
0151名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 12:30:58ID:mO6J7xRk
>>150
別にいいが、そのmainをincludeしてるのは何て呼べばいいのだろう
0152名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:14:44ID:axMM5CWb
スクリプト インテグレータ
0153名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 11:07:17ID:arYyK/K6
超メイン
0154名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 16:24:46ID:uq6GAmxq
完全体
0155名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 18:28:23ID:MxUHHqln
親方様
0156名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 20:01:47ID:zp2jEXUz
a = ""
lpoke a, 0, $00656761
mes a
0157名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 20:53:14ID:ncjkTQlU
スクリプトインテグレータにパック情報とかを付加したのを自動生成するツール作ったら
「プロジェクトファイルメーカ」として扱えるんじゃね!?
0158名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 23:13:11ID:v44IomYv
>>157
頑張ってくれ!!
完成したらうpキボンヌ
0159名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 17:28:42ID:VmzARAfA
if命令と変数だけでゲーム創ってる俺は何組?
0160名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 17:33:06ID:Q9QKuyIO
しらんわボケ
0161名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 19:32:36ID:AopOf+ud
ひよこ組
0162名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 19:41:05ID:Ux9Ra0mb
>>159
はいはいケルベロス、ケルベロス
0163名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 18:47:03ID:SiveHiTO
扇形はどう描けばいいのでしょうか
0164名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:10:14ID:EL56UG7q
扇形の画像用意してそれを表示
0165名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:31:21ID:YM0KbDJ6
>>163
ヒント:sin、cos、line、gsquare
0166名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:40:45ID:C6vsK3UV
dialog命令で扇形を描いてくれるようユーザーに頼む
0167名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:00:00ID:SiveHiTO
>>165
それだ!三角関数の存在がぶっとんでました。ありがとうごじあmす
0168名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:02:18ID:eT9bIgLn
buffer 1,100,50,0
circle 0,0,100,100,1
gsel 0 : gcopy 1,0,0,100,50
0169名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:15:38ID:C6vsK3UV
circle 0,0,100,100,1
pget:line 50,50,50
0170名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:20:49ID:EL56UG7q
>>168
頭いいなお前

>>169
扇形と言えないことも無いがアホかお前
0171名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 22:21:32ID:/s1qBh40
APIにそんな関数なかったっけ?
0172名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:26:48ID:J/2MCqyz
円型のゲージの作り方を俺に伝授して欲しい
できればVPの必殺技ゲージみたいに幅を変えたりできると面白い
0173名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:30:01ID:YM0KbDJ6
VPって何?
0174名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:53:10ID:ffMDep9o
略すなよ
ぜんぜん判らん
0175名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 23:54:33ID:eT9bIgLn
エイリアン vs. プレデター
0176名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 00:04:49ID:jV3me5sG
略語がVPな言葉

ヴァルキリープロファイル
ビジュアルペーシック
ビジュアルファンプック
ビジュアルパンド
VIPPER
ViceCity警察
0177名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 01:44:41ID:4x3JcQEM
VIPER PHASE 1じゃね?
0178名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 13:56:16ID:CzXBTglf
Vottakuri Pantsu
0179名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 20:31:52ID:8rK4fONC
あの。
こんな流れで こんなことを聞くのはどうかとも思うんですが、

思うように動かなかったり、バグがどうしても取れなかったり、
今のペースだと完成は2、3年後だなぁ、とかリアルに考えたりして、
作ってる途中で投げだしたくなる事が、誰しも経験あるかと思うんですが
そういう時、皆はどんなふうにモチベーションを回復するんでしょうか?

今ものすごく挫けそうで、何かお聞かせ願えないかなと・・・
0180名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 20:35:25ID:57p70x8B
モチベーションだけにマスタベーションとか
0181名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 22:00:59ID:jV3me5sG
>>179
プログラムを放置しPCから離れ、趣味のことをやったり、適度に運動したりして気分転換
突如プログラムをやりたくなるからその熱意を忘れないうちにダッシュでPCの前へ

趣味なんだから無理しないでマターリ他の事に浮気しながらやれ
0182名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 22:32:02ID:WlvILivf
2,3年もかかるようなやつ作ろうとしたらあかんよ
というミもフタもないアドバイス
0183名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:13:29ID:kB4xfqnp
>>179
2,3年かかるような規模のものをHSPで作っちゃいかんよ
(HSP以外でも駄目だと思うけど)
HSPならせいぜい数百行のサラッとしたものにしとき。

バグ捕りに関しては漏れの経験上
90%以上がスペルミス

特に変数のスペルミス。
スペルミスして値が0になってる。

怪しい変数を「検索」「次を検索」で跳んでいくと…
あらら…スキップされる変数が…一文字違ってた!!
(1年以上放置してたバグがこれだった)

1回すべての変数のスペルを洗い直すのお奨め
0184名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:27:50ID:ajuuIhs1
自分の中で締め切りを決める。
それまでに出来なかったら、その作品は心を鬼にして没にする。
とりあえず例のコンテスト締め切りまでにカタチにしてみたらどうよ
2ヶ月でかたちにできなきゃ、たぶんひとりじゃ無理。
0185名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:32:10ID:jV3me5sG
スペルミスならデバッグウィンドウの変数タブで見つかるだろ
0186名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:40:27ID:ajuuIhs1
スペルミスしないように
重要な変数&長い名前の変数はコピペしてる。
0187名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:43:07ID:Yaal6vpj
俺は問題が解決、処理の実装が進んでいくと
段々作ってる物に対して興味が薄れていく・・・

ここで、他に興味が沸くとそっちに・・・
0188名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:44:14ID:kB4xfqnp
>>187
いつの間に俺が書き込んだんだろう?
0189名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:57:33ID:kB4xfqnp
>>185
もちろん最初から変数のスペルミスの可能性を頭に入れていたら
その方が早いよ

漏れの場合、変数の該当個所を捜して流れにおかしなところがないかチェックしていくと
偶然スペルミスを発見することが多い

おいおいこんなに豪快にスペルミスしててなんで気付かないんだ俺wwwみたいな
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