HSP - Hot Soup Processor [13]
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2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2006/11/18(土) 14:34:06ID:6AYtFGvW0715名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:36:59ID:MIvTiZ/uプログラマーは何も気にしなくていいよー^^
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2006/11/18(土) 14:38:19ID:inTM4s7Nオバヘ厨が核心をつかれ発狂だあぁ!
面白い展開になって参りましたぁ!
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2006/11/18(土) 14:40:23ID:cWdJzjpe0718名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:41:44ID:iwLa9TDE反論できねーと「ワラタw」で逃げるお決まりのパターンか。
>>716
お前も文章読めないの?
どうやったらこんなバカになるの?
さっき自演扱いしてたけど、お前等こそが自演じゃないの?
こんなバカが2人と同時に現れるわけねーよ。もしくはバカ兄弟か?
>核心をつかれ
核心どころか、まるであさっての方向を突付いてる頭の悪さが問題なんだよ。
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2006/11/18(土) 14:48:15ID:XS34nKFlいまの JavaScriptには整数型あるのかと思ってた。
調べたら動くのはないね。
みたことあったのは、JavaScript2.0の仕様だったみたい。
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2006/11/18(土) 14:50:23ID:6AYtFGvW他の処理(オーバーヘッド(笑))で時間を食っていれば、
細かい処理速度は気にしなくてイイという都合のよさになるみたいだな
うはw
ワ ラ タ w
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2006/11/18(土) 14:56:50ID:cWdJzjpe子供じゃないんだから、噛み付きあわないで・・・
まぁHSP関連はいつもこうだけど
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2006/11/18(土) 14:58:47ID:XS34nKFl0723名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:59:13ID:6AYtFGvWすみませんでした・・・・。
>>718
ワラタw
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2006/11/18(土) 15:03:48ID:inTM4s7Nそこにシビれる、憧れるぅ。
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2006/11/18(土) 15:09:26ID:iwLa9TDE…本当に頭わりーなぁ。
細かい処理速度も糞も、整数を浮動小数点数にしても
処理速度は変わらないっつってんだろ。
つーか、オーバーヘッドって単語聞きなれなかったのか?お前。
それはそんなレッテルはれるような単語じゃないぞ。
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2006/11/18(土) 15:11:31ID:6AYtFGvW分かった、分かったよ、俺が悪かった。だからもうレスしないで><
ごめんね・・・!
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2006/11/18(土) 15:13:22ID:cWdJzjpe卑屈にならないで、かといって傲慢にならないで
鳥になって空を飛びたい!!(゚Д゚#)
と、キチガイになってみる
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2006/11/18(土) 15:14:48ID:iwLa9TDE分かってないなら「わかりません」って素直に言えよ。
わかってるなら「関係無い」とか云えないから。
バカは最後までバカか。
ID:6AYtFGvWとID:inTM4s7N、バカ兄弟仲良くHSPがんばってね。
お前の知能じゃ、HSPすら難しいだろうけど。
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2006/11/18(土) 15:18:41ID:iwLa9TDE「レスしないで」
ってのは、典型的な2chの負け犬のパターンだぞ。
お前がバカレスしなければ、相手もレスしないんだから。
「反論はできない。でも最後に発言しとかないと気がすまない」ってバカパターン。
理解できるかな?
お前に残された次のパターンは、このスレを閉じて逃げることだ。
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2006/11/18(土) 15:20:22ID:6AYtFGvW浮動小数点数は整数演算よりも遅いのは間違いない、
というか常識でございますので、
オーバーヘッド(システム負荷)とは関係ありませんよね。
だいぶ最初のほうで言ったが、
あなたは浮動小数と整数でデータの処理形式が違うのも知らないんだろ、と。
基本情報からやりなおせ
それと、ずっと言いたかったんだけど ワ ラ タ w
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2006/11/18(土) 15:22:43ID:vObKkpSF0732名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:26:41ID:inTM4s7Nみみっちぃのには同意、ってか、
こちとらエンターテイメント気分なわけですよ
もっと盛り上がれ
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2006/11/18(土) 15:28:54ID:iwLa9TDEお前にとってオーバーヘッドって単語は狭い範囲を指すんだな。
慌ててグーグルで調べたのか?
HSPは型情報が弱いから、計算するときに、
これは整数だ、これは浮動小数点数だ、って分岐が必須になる。
足し算する度にそういう分岐処理をしなければならないが、
そのオーバーヘッドがでかいから処理コストは同じになるんだよ。
>基本情報からやりなおせ
だからお前だって。
つーかお前の「浮動少数」って言い方がもう素人っぽい。
「少数」が「浮動」するんじゃない、「小数点」が「浮動」するんだよ?
正しくは「浮動小数点数」ね。
つーか、お前「IEEE754」の意味わかる?
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2006/11/18(土) 15:31:00ID:X5trD0j60735名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:35:39ID:cWdJzjpeが
まだひどい仕様にがっかり
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2006/11/18(土) 15:36:05ID:6AYtFGvWHSPのことも、固定小数点数も浮動小数点数も、
整数のことすら知らなかったんだ。
ビット演算なんて何?って感じで。
そもそもプログラミングって何?
人生とは? 宇宙ってなんだ?!
エクセス64ってなんなんだ?!
わからねぇ!
というかもう負けでもなんでもいいから
関係ない話で揚げ足取りすんなー
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2006/11/18(土) 15:40:21ID:cWdJzjpe(# 'A`),、ペッ
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2006/11/18(土) 15:42:30ID:iwLa9TDEああ、そうだろうな。
>というかもう負けでもなんでもいいから
>関係ない話で揚げ足取りすんなー
はいはい。反論できないけど、最後に反撃したいって訳ね。
俺は関係無い話で揚げ足とりなんか一切してないね。
どっちかというと、揚げ足どりしてたのはお前だろ。
ID:inTM4s7Nの真似して「オーバーヘッド」って単語に噛み付いてきて
揚げ足とった気分でいたろ?
まったく揚げ足じゃなくて、今お前は恥かいている訳だが。
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2006/11/18(土) 15:43:34ID:6AYtFGvWいいか? みんな驚け
>>733
こいつおにたまだ!!
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2006/11/18(土) 15:50:00ID:iwLa9TDEバカの論理飛躍はこえーなぁ。
ああ、
>HSPは型情報が弱いから
とかでそう思ったのか?
Cやってて、ちょっと想像すれば想像できそうなこったろ。
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2006/11/18(土) 15:53:01ID:6AYtFGvWいい加減>739にマジレスするとは思わなかったしw
>>685-738
まとめサイトまだぁー?
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2006/11/18(土) 16:00:16ID:iwLa9TDE「ネタレスでした(釣りでした)」だね。
負け確定の状況をこれで全てひっくり返した気分になれる便利なパターン。
いやー、2ch厨房の必殺ワザの宝庫だなお前。
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2006/11/18(土) 16:08:38ID:iwLa9TDE>736で突然発狂してそれで「ネタレスを目指してやってきた」ってのはとても無理があるぞ。
次はID変えて「おまえら必死だなw」と部外者の振りパターンかな…。
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2006/11/18(土) 16:08:40ID:AF61KqywID:iwLa9TDE = 厨
だということは把握した
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2006/11/18(土) 16:09:28ID:iwLa9TDE0746名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:15:36ID:p9Tu9NwK0747名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:17:55ID:6AYtFGvWそんな都合よくお前が思うようなレスがあるかよw
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2006/11/18(土) 16:28:31ID:Cl6b4lYK0749名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:54:26ID:0vJULpR60750名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:09:01ID:cWdJzjpe0751名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:23:11ID:SJLJY49E単純に配列のコピーに倍の時間掛かるし、
構造体のような使い方も出来なくなるし…
マップデータを使いやすいからとベタな配列で作ると
256x256x8=512KB
こうなる。バッファサイズよりむしろファイルサイズ食う。
そりゃあ今時のPCにとっちゃ微々たるもんだろうがな。
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2006/11/18(土) 18:09:13ID:dhOJD7FYtADa, moJIREtUhennSuU nO RYOUIkinI inT hAiRetuWO KABusETE,
4BYTE zUTU ZaTTo AnNGOukaSiTArI suRUyouNa, HSP No
heNnI lOW−leVEl na tOkoRogA, oREhA kIniiTte irU.
dakARa, iNT hA hSP TeKINIHa hituyOu.
DaItAI gIJyUtuTekInA HanaSi iZenNi, USeRs No HannTAi de
iNT NO hAISi nANTe deKinAIdAROu. tooL Wo MAiN DE TUKUrU YaTu
tOKAmo iRUWAKeDe.
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2006/11/18(土) 18:40:51ID:B/9SCYiG0754名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:47:51ID:4BgEvajG0755名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:34:18ID:cWdJzjpe0756名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:58:18ID:AF61Kqyw0757名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:40:27ID:cWdJzjpe0758名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:45:24ID:tmgxLXkNHSPなら誰かお手軽にスクリプト組んで
証明してみせればいいじゃん
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2006/11/19(日) 13:08:12ID:CQ5sDYWh; iNt 3568mS
rEPeAT 10000000:A=1+2−3*4/5:LOOP
; dOuBLe 5058Ms
RepeaT 10000000:a=1.0+2.0−3.0*4.0/5.0:lOOp
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2006/11/19(日) 13:34:16ID:Zl0qE5Lhここは俺に任せてお前は先へ行け!
まで読んだ
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2006/11/19(日) 15:36:28ID:FXL7gL7Vこちらスネーク、エリア51に侵入。
大佐、支持を頼む。
まで読んだ
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2006/11/19(日) 16:24:34ID:BOhG6Tmeお前のフィギュアを明日壊す
まで読んだ
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2006/11/19(日) 19:30:25ID:+4NA8DfRHSPのデフォ機能で音を鳴らすのとDirectSoundとかで鳴らすのは
どちらが処理が軽いですか?
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2006/11/19(日) 19:59:22ID:Zl0qE5Lh「自分で試せ」と言われ、
そのことについてごちゃごちゃ20レス。
そのうちに「○○のほうが軽い」
と回答してくれる神が現れ、10レス。
そうしたかと思えば
「いや、○○だと△△だから××の方が軽い」
という議論から>>713になり、70レス。
あっという間に100レスを越えるって寸法だ。
まぁ俺はDirectSoundのほうが軽いと思う。
ソース? んなもんないよ、だってDirectXだし。
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2006/11/19(日) 20:16:23ID:lyC1vG390766名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:29:08ID:+4NA8DfRうーん・・・とりあえず自分で色々と試してみます。
ありがとうございました。
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2006/11/19(日) 21:31:46ID:8ABPi4/8HSPだってOSの別の機能を呼んでるだけなのに
0768名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:43:56ID:MsWFmkFg0769名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 22:14:44ID:Y7mKWDoG0770名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 22:39:19ID:mDZC0Y6hどんなPCでも同じ速度に動くように調整するという思想に賛成できない。
なんの為に高いPCを買ったのかわからない。
120FPS以上出てひとより2倍以上早く面クリア出来た方が忙しいビジネスマンに
とって良いじゃない
それに
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2006/11/19(日) 22:44:07ID:FXL7gL7V0772名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 23:16:33ID:lyC1vG390773名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 23:30:15ID:W/MZ+GLUいいか? みんな驚け
>>772
こいつおにたまだ!!
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2006/11/20(月) 00:02:58ID:dY9dqdEvcト /^、_ノ (.__ | 、.__ cト
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
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! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
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2006/11/20(月) 00:14:36ID:c6sXoVFM0776名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 02:44:38ID:lBzIo+5Yばかばっか
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2006/11/20(月) 06:36:46ID:oH6qzJOr実数サポートを省いた(微妙に高速動作が期待できる)ランタイムが欲しい俺。
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2006/11/20(月) 15:18:27ID:SkvxqGnCいっそのことHSPもコンパイラ言語仕様にしちゃえばイインダヨ。
まぁそんなことをするくらいだったらユーザーがC言語を覚えればイインダヨ。
というわけで結局、HSPはHSPらしいままでいいと言う結論になった。ありがとうございました。
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2006/11/20(月) 21:27:58ID:nfaFRVYQ0780名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 21:39:05ID:0xGzgjRe0781名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:40:45ID:jcbyPe/V0782名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 22:50:45ID:PMKZkrNaHSPなんてやってられるかよwwww
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2006/11/20(月) 23:02:32ID:AEz6VDjR道歩いてるときも頭が勝手にロジック考えてたりして危険w
あれ、データ領域と命令領域と分離型だっけ?
0784名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 00:18:30ID:Gd3//DtM俺が生きている間は出ないな
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2006/11/21(火) 01:56:42ID:67q+V+hQ0786名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 07:12:22ID:dDegIbrF最近Cをやって知った
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2006/11/21(火) 07:59:33ID:67q+V+hQちょっとすごいな、とは思ったな。
0788名前は開発中のものです。
2006/11/21(火) 20:13:03ID:FV8Gahj70789名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:33:12ID:HWZN+qTm昔BASICに対してBASICコンパイラが出たみたいに。名前はえっちえすぴ−っ君で。
0790名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 02:06:57ID:RHXo7zhmもうたぶんデコンパイラを完成させている人もいると思うけどね
てか、文字列定数で同じものがあったらアドレスを
再度使用するようになっててもよさそうだけどなってないね
あと式の計算が逆ポーランド記法になっているのはわかるけど
1行の終端がわかりにくい
ま、チラシの裏だけどね
0791名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 07:52:44ID:9ulRF+MXかなうとは思わないのだが
ま、チラシの裏だけどね
0792名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 13:49:24ID:438CntSz0793名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 14:06:35ID:y7zEoj9o0794名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:04:13ID:9ulRF+MXどんなにHSP支持者がムキになって「HSPは神!」といっても、
世間に認められていない以上、デファクト糞言語ってわけだし。
一応言っとくと、俺もHSPユーザーだからここにいるわけですが。
0795名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 18:13:51ID:0m2RvYG10796名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 20:31:14ID:SX1WsBlAHSPでプログラム自体はじめたばかりの初心者くらいだろ
0797名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 20:47:51ID:Mn6ksJdr俺も「TTSneoは神!」なんて言ってたな。確か。
0798名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 21:08:39ID:2VxNYRQE0799名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:06:58ID:9ulRF+MX0800名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:23:41ID:y7zEoj9o0801名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 23:25:09ID:LebSCuUm0802名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 08:36:34ID:EQpKHIcA3以降は
0803名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 16:25:45ID:f/o6cXT1内容によっては断る(例えばどこどこのゲームを〜とか)ことあるけどね
0804名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 18:16:03ID:2/WO6QvTくださいな。
>790
レットの作者とかも解析してないと作れないでしょうね。
最適化とかされない状態で中間言語に翻訳されてexeに
組み込まれてるんなら、ソースと照らし合わせて
根気よく解析すればなんとかなりそう。
0805名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:39:21ID:+3kwpHqdそんなことはどうでもよくて、epackの解析が難しいのではなかろうか
0806名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 23:45:32ID:tpOZ1noT解析されても別にどうってことないから逆コンパイルとか興味ないけどなあ。
0807名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:18:24ID:4SrLCZ7jデコンパイラなどという物が出回ると
初心者からの質問がさらに増えそうでかなりウザイヨ!!
0808名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:22:54ID:OHji4CAJ他人事じゃないのでやめてくださいw
0809名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 00:39:30ID:lqqnWSI+0810名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 01:06:33ID:lwha7nFw0811名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 01:41:45ID:Ql8Js7vHろくなやつじゃないと思うが、趣味ならいいんじゃないの?
0812名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 22:55:48ID:Pobs18Dh0813名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 22:56:45ID:J/2hJV5F■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています