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HSP - Hot Soup Processor [13]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0663名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 10:15:40ID:wobdCRaL
検索してみたけど
http://72.14.209.104/search?q=cache:ZProQfv6wtgJ:www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/1646/roomazi/date-time-uni.html
15日の0時=14日の24時
みたいだけど。
0664名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 17:13:18ID:6l1P5hhx
応募総数 435作品
一次審査通過 130作品
0665名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:30:00ID:ha9padm8
超図解ビギナーズ付属のタイピングソフトがHSP製だとは思わなかったよ。
0666名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 22:50:15ID:udSZA24A
DSidebarにコメントつけてる粘着が見苦しい件
0667名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:20:23ID:aQrvbw3O
本人乙とか言われる悪寒
0668名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:27:29ID:ZuU7EuGf
>>668
本人乙
0669名前は開発中のものです。2006/11/15(水) 23:27:39ID:8onUZebS
俺は一次通過したのにユーザーの総合評価が一桁なんだぜ。
正直入選しなくてもどうでも良い。
0670名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 00:19:41ID:1IBeBJqv
>>668
ごめんなさい・・・。

ってかマジレスするとDLもしてねーしコメントも付けてないけどさ。
信じる信じないは別として、毎度ユーザー評価ページを開くたびに
愉快なコメントが付いてるのは見苦しいことこの上ないよな。
0671名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 08:24:49ID:XZLzxl6J
一次審査訂正されてるぞ。
0672名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 11:24:40ID:aDg0TlcQ
それにしても多すぎませんか
0673名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 14:55:06ID:OQggal+y
マジレスすると、おおいな
0674名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 16:08:21ID:IRBGbmEY
マジレスしなくても多いよ。
0675名前は開発中のものです。2006/11/16(木) 20:20:06ID:Zjgn9Ef5
>>2000
。。。。。。。。。。。。。
0676名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:35:08ID:Sv9x778z
どうしても分からないことがあるので、質問させてください。
input命令の入力できる最大文字数の指定のことですが、たとえば旧バージョン
なら最大文字数が10とすると、半角10文字全角5文字になりますが、HSP3で、
OSがwinxpですと、半角でも全角でも10文字になります。
ゲームで名前を登録する時、半角10文字と全角10文字では名前の長さが倍違いま
すし、名前を表示するスペースにだって限りがあります。ましてやXPとそれ以外
のOSとでは文字数も違ってきます。
みなさんは、どのように対応していますか?
どうか教えてください。
0677名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 00:55:21ID:fox/I5sI
strlenで文字列の長さをチェックしてみるとかはどうかな
0678名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 01:38:54ID:06PJxPIs
>>676
まるちうぜー
0679名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 01:58:38ID:PPCK/W25
マルチ乙
0680名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 16:14:55ID:vtTVRX6Z
HSP3に魅力を感じないな
C言語風な書き方が出来るような仕様になってるみたいだが、
そんなんだったら

まぁ、後は言いませんけどね!
0681名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 19:14:45ID:pyavq8Nu
独自路線を突っ走るよりも他の言語に似ていたほうがやりやすい。
0682名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 21:46:12ID:vtTVRX6Z
計算処理スピードは向上したらしいが
文字列操作が2倍も3倍も遅くなっているのでは本末転倒
0683名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:11:42ID:dZMa6xi4
>>676
XPの仕様に合わせて、半角全角に関係なく10文字までしか入力できない仕様に
すればいいんじゃね?で表示する時には幅をそろえたければ半角を全角に直して
から表示するとか。
ってマルチならもう誰かが答えてるか。
0684名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 22:15:08ID:dZMa6xi4
>>682
テキストエディタとかだったら困るかもしれないが、ゲ製作なら計算処理スピードが
向上した方がいいんじゃね?
0685名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 23:02:46ID:PFi9ImC1
ゲとしては浮動小数がやっとサポートされたのが最大じゃないか?
つうか2.6のとき3Dなんかどうやってたっけ?
0686名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 23:10:32ID:0m8Y2q0d
浮動小数がサポートされたのは慣性移動に大きな影響を与えたと思う。
ミスすると整数型になるのはかなり痛いが。
0687名前は開発中のものです。2006/11/17(金) 23:52:11ID:pyavq8Nu
.0を忘れるとint型に
0688名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:27:11ID:RLOyvlPd
ddimで実数型配列にしといても
int型に変わっちゃうんだよなあ
0689名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 00:40:07ID:cWdJzjpe
型が簡単に変えられるのはバグを生みやすくしてる。

逆に簡単に型変えられるからイインダヨ!
0690名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 01:09:29ID:B/9SCYiG
型がすぐに変わるからバッファ変数が少なくて済む
0691名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 01:45:33ID:XS34nKFl
整数型なくてもいいと思うんだけど。
0692名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 02:53:09ID:YQ8i3g5C
っておにだまもいってたらしいが、ビットシフトとか論理演算したいときに困らないか
0693名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:04:47ID:titoQW5S
ぶっちゃけ固定小数LOVE
0694名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:49:43ID:yJ2EBjSy
>>690
実数型より整数型のが早く読み書きできる
(1要素4バイトと8バイトの違いもあるし)

配列操作がもっと軽くならないかなぁ
0695名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 03:51:11ID:yJ2EBjSy
691へのレスでした・・・
0696名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 05:26:55ID:DumZCTWv
型を簡単に変えれるけど
ミスって変わったりしにくい仕様にできないかな?
0697名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 09:45:04ID:0rNnsZgv
>>692
困りません。
JavaScriptは整数はありませんがビットシフト、論理演算は出来ます。

>>694
>実数型より整数型のが早く読み書きできる

ぶっちゃけHSPレベルでは
その他のオーバーヘッドがでかすぎるので速度は変わりません。

>(1要素4バイトと8バイトの違いもあるし)

1万という大量の整数値でもたった80KBしか変わりません。
80KBを本当に心配するならHSP自体を使うのを止めるべきです。
0698名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 09:45:58ID:0rNnsZgv
80KBじゃない、40KBね
0699名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 10:35:07ID:FM2sewsC
つまり整数型なくしたほうがミスりにくくて合理的なのか。

んで おにたまはそれに気付きつつ実装しないのは何故なんだぜ?
0700名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 11:28:09ID:XS34nKFl
互換性に問題があるのかも。
あと、JavaScriptに整数型あるような。
0701名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 12:52:15ID:B/9SCYiG
実数型は見た目が邪悪
0702名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 12:53:27ID:6AYtFGvW
40KBって相当でかいからw
ループさせたらどんだけ差が出ると思ってるんだよ。
大体浮動小数の計算と普通の整数の計算で速度が変わらないって
言ってる辺り、素人丸出し
表現方法の形式が違うことすら知らないんじゃないのか?w
0703名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:15:59ID:MIvTiZ/u
wとか付けてる時点で厨房丸出しなんだが
0704名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:24:32ID:6AYtFGvW
おや? あなた>>697ですね。
自分に都合が悪くなると、
話を逸らして「w」論争に持っていく辺り能無し厨房丸出しなんだが
0705名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:27:31ID:cWdJzjpe
>>702
同意するわ

大分違う気が・・
個人的に小数の精度あげろって騒いでる連中の気がしれない。
HSPで実数の精度あげるメリットがないだろってプラグイン使えよって

あと、今回のバージョンアップのinput改善以外はなんだか意味分からん
0706名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:43:01ID:inTM4s7N
携帯自演乙

という展開になる予感
0707名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 13:56:12ID:iwLa9TDE
>>700
Numberしか無いですよ。でNumberは浮動小数点数です。

>>702
>40KBって相当でかいからw

はぁ、そうですか。
それは一般的なHSPのソフトが、どのくらいメモリを使うか知ってて言ってるんですか?

こう書いてますよね?
>80KBを本当に心配するならHSP自体を使うのを止めるべきです。
って。読めないんですか?


>大体浮動小数の計算と普通の整数の計算で速度が変わらないって
>言ってる辺り、素人丸出し

残念ですが、素人はそっちですよ。
>>ぶっちゃけHSPレベルでは
>>その他のオーバーヘッドがでかすぎるので速度は変わりません。
と書いてあるのが読めないのですか?

HSPが、というか型付けが弱く、直のマシン語を吐き出さない言語が
どういう風に実装してるか、貴方には想像できないんでしょうね。
0708名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:03:45ID:Cl6b4lYK
なんか難しくてようわからんが
書きやすいほうでいいんでね
0709名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:10:16ID:iwLa9TDE
簡単に言うと、
整数やめて、倍精度浮動小数点数だけにしたら
それらの計算の混乱もなくなるから書きやすい!
デメリットもたいしてない!ってこと


FlashのActionScriptもJavaScript同様整数はありませんよ。
スクリプト言語ではそういう実装が結構あります。

倍精度浮動小数点数は、32bit整数値を全て表現できるし、
スクリプト言語な時点で速度もメモリ効率も
他のオーバーヘッドの所為で大した違いになりませんから。
0710名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:22:30ID:6AYtFGvW
ただでさえ遅いのが遅くなるのに、
オーバーヘッドとか関係ねーし

1時間掛かる作業が1時間1分になろうと、
30秒掛かる作業が1分半になろうと遅くなってる量は同じ。
錯覚すんな
0711名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:23:10ID:0vJULpR6
つーか早くて軽いにこしたことは無い
0712名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:29:33ID:inTM4s7N
オーバーヘッド厨という新しい生き物が沸いてるな(ワラ
0713名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:32:51ID:iwLa9TDE
>>710
お前、ホントにバカか。
遅くならねーっつてんだよボケ!

メモリ使用量調べたか?
黙ってろカスが!
0714名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:34:06ID:6AYtFGvW
ワラタw
0715名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:36:59ID:MIvTiZ/u
今みんないいパソコン使ってるから
プログラマーは何も気にしなくていいよー^^
0716名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:38:19ID:inTM4s7N
なんとぉ!
オバヘ厨が核心をつかれ発狂だあぁ!
面白い展開になって参りましたぁ!
0717名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:40:23ID:cWdJzjpe
時代を感じるね
0718名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:41:44ID:iwLa9TDE
ここまでのバカは久しぶりに見たな。

反論できねーと「ワラタw」で逃げるお決まりのパターンか。

>>716
お前も文章読めないの?
どうやったらこんなバカになるの?

さっき自演扱いしてたけど、お前等こそが自演じゃないの?
こんなバカが2人と同時に現れるわけねーよ。もしくはバカ兄弟か?

>核心をつかれ

核心どころか、まるであさっての方向を突付いてる頭の悪さが問題なんだよ。
0719名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:48:15ID:XS34nKFl
整数型の型宣言している表記(var i:integerとか)を見た記憶があるから、
いまの JavaScriptには整数型あるのかと思ってた。

調べたら動くのはないね。
みたことあったのは、JavaScript2.0の仕様だったみたい。
0720名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:50:23ID:6AYtFGvW
>>718的には、メモリの使用量が多ければ多いほど、更に
他の処理(オーバーヘッド(笑))で時間を食っていれば、
細かい処理速度は気にしなくてイイという都合のよさになるみたいだな
うはw

 ワ ラ タ w 
0721名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:56:50ID:cWdJzjpe
>>718,720
子供じゃないんだから、噛み付きあわないで・・・
まぁHSP関連はいつもこうだけど
0722名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:58:47ID:XS34nKFl
うん、騒ぐことじゃない。
0723名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 14:59:13ID:6AYtFGvW
>>721
すみませんでした・・・・。

>>718
ワラタw
0724名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:03:48ID:inTM4s7N
マジレスで自演だとか言い出す。
そこにシビれる、憧れるぅ。
0725名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:09:26ID:iwLa9TDE
>>720
…本当に頭わりーなぁ。
細かい処理速度も糞も、整数を浮動小数点数にしても
処理速度は変わらないっつってんだろ。

つーか、オーバーヘッドって単語聞きなれなかったのか?お前。
それはそんなレッテルはれるような単語じゃないぞ。
0726名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:11:31ID:6AYtFGvW
いやいやあ、関係ないのに必死にオーバーヘッドのせいにしようとしてるから^^;
分かった、分かったよ、俺が悪かった。だからもうレスしないで><
ごめんね・・・!
0727名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:13:22ID:cWdJzjpe
>>726
卑屈にならないで、かといって傲慢にならないで

鳥になって空を飛びたい!!(゚Д゚#)










と、キチガイになってみる
0728名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:14:48ID:iwLa9TDE
はぁ、お前「オーバーヘッド」の意味分かってないんだな。
分かってないなら「わかりません」って素直に言えよ。
わかってるなら「関係無い」とか云えないから。

バカは最後までバカか。
ID:6AYtFGvWとID:inTM4s7N、バカ兄弟仲良くHSPがんばってね。
お前の知能じゃ、HSPすら難しいだろうけど。
0729名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:18:41ID:iwLa9TDE
あと、指摘しといてやるけど

「レスしないで」

ってのは、典型的な2chの負け犬のパターンだぞ。
お前がバカレスしなければ、相手もレスしないんだから。

「反論はできない。でも最後に発言しとかないと気がすまない」ってバカパターン。
理解できるかな?

お前に残された次のパターンは、このスレを閉じて逃げることだ。
0730名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:20:22ID:6AYtFGvW
ただのシステム負荷だろ。
浮動小数点数は整数演算よりも遅いのは間違いない、
というか常識でございますので、
オーバーヘッド(システム負荷)とは関係ありませんよね。

だいぶ最初のほうで言ったが、
あなたは浮動小数と整数でデータの処理形式が違うのも知らないんだろ、と。
基本情報からやりなおせ

それと、ずっと言いたかったんだけど ワ ラ タ w
0731名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:22:43ID:vObKkpSF
HSPを選んどいて、みみっちぃ話をするんじゃない。
0732名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:26:41ID:inTM4s7N
兄弟てw

みみっちぃのには同意、ってか、
こちとらエンターテイメント気分なわけですよ
もっと盛り上がれ
0733名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:28:54ID:iwLa9TDE
システム負荷?それだけの意味だと思ってんの?
お前にとってオーバーヘッドって単語は狭い範囲を指すんだな。
慌ててグーグルで調べたのか?

HSPは型情報が弱いから、計算するときに、
これは整数だ、これは浮動小数点数だ、って分岐が必須になる。
足し算する度にそういう分岐処理をしなければならないが、
そのオーバーヘッドがでかいから処理コストは同じになるんだよ。

>基本情報からやりなおせ

だからお前だって。

つーかお前の「浮動少数」って言い方がもう素人っぽい。
「少数」が「浮動」するんじゃない、「小数点」が「浮動」するんだよ?
正しくは「浮動小数点数」ね。

つーか、お前「IEEE754」の意味わかる?
0734名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:31:00ID:X5trD0j6
そんなことよりラベル型マダー?
0735名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:35:39ID:cWdJzjpe
個人的にはHGIMG3の画面切り替えのバグ直ってたのはGjだった。

まだひどい仕様にがっかり
0736名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:36:05ID:6AYtFGvW
実は何もかも知らなかったんだ。
HSPのことも、固定小数点数も浮動小数点数も、
整数のことすら知らなかったんだ。
ビット演算なんて何?って感じで。
そもそもプログラミングって何?
人生とは? 宇宙ってなんだ?!
エクセス64ってなんなんだ?!
わからねぇ!

というかもう負けでもなんでもいいから
関係ない話で揚げ足取りすんなー
0737名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:40:21ID:cWdJzjpe
>>736

(# 'A`),、ペッ
0738名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:42:30ID:iwLa9TDE
>実は何もかも知らなかったんだ。

ああ、そうだろうな。


>というかもう負けでもなんでもいいから
>関係ない話で揚げ足取りすんなー

はいはい。反論できないけど、最後に反撃したいって訳ね。

俺は関係無い話で揚げ足とりなんか一切してないね。

どっちかというと、揚げ足どりしてたのはお前だろ。

ID:inTM4s7Nの真似して「オーバーヘッド」って単語に噛み付いてきて
揚げ足とった気分でいたろ?
まったく揚げ足じゃなくて、今お前は恥かいている訳だが。
0739名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:43:34ID:6AYtFGvW
四則演算すら分からない俺でも一つ分かった、
いいか? みんな驚け
>>733
こいつおにたまだ!!
0740名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:50:00ID:iwLa9TDE
はぁ?なんでそうなったの?
バカの論理飛躍はこえーなぁ。

ああ、
>HSPは型情報が弱いから
とかでそう思ったのか?
Cやってて、ちょっと想像すれば想像できそうなこったろ。
0741名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 15:53:01ID:6AYtFGvW
見苦しさを忘れず、ネタレスを目指してやってきたわけだが
いい加減>739にマジレスするとは思わなかったしw

>>685-738
まとめサイトまだぁー?
0742名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:00:16ID:iwLa9TDE
はいはい、2chに良く現れるバカパターン

「ネタレスでした(釣りでした)」だね。

負け確定の状況をこれで全てひっくり返した気分になれる便利なパターン。


いやー、2ch厨房の必殺ワザの宝庫だなお前。
0743名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:08:38ID:iwLa9TDE
言っとくけど、>730まで明らかなマジレスしといて、
>736で突然発狂してそれで「ネタレスを目指してやってきた」ってのはとても無理があるぞ。


次はID変えて「おまえら必死だなw」と部外者の振りパターンかな…。
0744名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:08:40ID:AF61Kqyw
今北だが、
ID:iwLa9TDE = 厨
だということは把握した
0745名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:09:28ID:iwLa9TDE
ホラね。
0746名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:15:36ID:p9Tu9NwK
今北産業
0747名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:17:55ID:6AYtFGvW
ホラね。 って。
そんな都合よくお前が思うようなレスがあるかよw
0748名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:28:31ID:Cl6b4lYK
お前ら貴重な休日を随分有効に使うんだな
0749名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 16:54:26ID:0vJULpR6
久々にスレが進んでると思ったら不毛なことやってるなあオイw
0750名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 17:09:01ID:cWdJzjpe
HSPの半分が罵りあいで出来ています
0751名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 17:23:11ID:SJLJY49E
ある数のnの倍数の近似を求める式(x/n*n とか)がそのままでは使えないし
単純に配列のコピーに倍の時間掛かるし、
構造体のような使い方も出来なくなるし…


マップデータを使いやすいからとベタな配列で作ると
256x256x8=512KB
こうなる。バッファサイズよりむしろファイルサイズ食う。


そりゃあ今時のPCにとっちゃ微々たるもんだろうがな。
0752名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 18:09:13ID:dhOJD7FY
maA, 709 NO iukOtode oomuNe naTToku dEKiRuYO oREhA.
tADa, moJIREtUhennSuU nO RYOUIkinI inT hAiRetuWO KABusETE,
4BYTE zUTU ZaTTo AnNGOukaSiTArI suRUyouNa, HSP No
heNnI lOW−leVEl na tOkoRogA, oREhA kIniiTte irU.
dakARa, iNT hA hSP TeKINIHa hituyOu.

DaItAI gIJyUtuTekInA HanaSi iZenNi, USeRs No HannTAi de
iNT NO hAISi nANTe deKinAIdAROu. tooL Wo MAiN DE TUKUrU YaTu
tOKAmo iRUWAKeDe.
0753名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 18:40:51ID:B/9SCYiG
妄想乙まで読んだ
0754名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 19:47:51ID:4BgEvajG
「冗談はさておき」まで読んだ
0755名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 20:34:18ID:cWdJzjpe
いるわけで。までは読んだ
0756名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 20:58:18ID:AF61Kqyw
まあまでよんだ
0757名前は開発中のものです。2006/11/18(土) 21:40:27ID:cWdJzjpe
のちの までは読んだ スレの誕生である
0758名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 12:45:24ID:tmgxLXkN
何この展開('A`)…
HSPなら誰かお手軽にスクリプト組んで
証明してみせればいいじゃん
0759名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 13:08:12ID:CQ5sDYWh
hsP DeNo jYuNnsuI NAi keISann sOKUDO dAtO KONNaN MiTAi.

; iNt 3568mS
rEPeAT 10000000:A=1+2−3*4/5:LOOP

; dOuBLe 5058Ms
RepeaT 10000000:a=1.0+2.0−3.0*4.0/5.0:lOOp
0760名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 13:34:16ID:Zl0qE5Lh
>>759
ここは俺に任せてお前は先へ行け!
まで読んだ
0761名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 15:36:28ID:FXL7gL7V
>>759
こちらスネーク、エリア51に侵入。
大佐、支持を頼む。

まで読んだ
0762名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 16:24:34ID:BOhG6Tme
>>759
お前のフィギュアを明日壊す

まで読んだ
0763名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:30:25ID:+4NA8DfR
ちょいと質問なんですが、
HSPのデフォ機能で音を鳴らすのとDirectSoundとかで鳴らすのは
どちらが処理が軽いですか?
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