HSP - Hot Soup Processor [13]
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2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
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2006/11/15(水) 10:15:40ID:wobdCRaLhttp://72.14.209.104/search?q=cache:ZProQfv6wtgJ:www.geocities.co.jp/CollegeLife-Cafe/1646/roomazi/date-time-uni.html
15日の0時=14日の24時
みたいだけど。
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2006/11/15(水) 17:13:18ID:6l1P5hhx一次審査通過 130作品
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2006/11/15(水) 22:30:00ID:ha9padm80666名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 22:50:15ID:udSZA24A0667名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:20:23ID:aQrvbw3O0668名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 23:27:29ID:ZuU7EuGf本人乙
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2006/11/15(水) 23:27:39ID:8onUZebS正直入選しなくてもどうでも良い。
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2006/11/16(木) 00:19:41ID:1IBeBJqvごめんなさい・・・。
ってかマジレスするとDLもしてねーしコメントも付けてないけどさ。
信じる信じないは別として、毎度ユーザー評価ページを開くたびに
愉快なコメントが付いてるのは見苦しいことこの上ないよな。
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2006/11/16(木) 08:24:49ID:XZLzxl6J0672名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 11:24:40ID:aDg0TlcQ0673名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 14:55:06ID:OQggal+y0674名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 16:08:21ID:IRBGbmEY0675名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 20:20:06ID:Zjgn9Ef5。。。。。。。。。。。。。
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2006/11/17(金) 00:35:08ID:Sv9x778zinput命令の入力できる最大文字数の指定のことですが、たとえば旧バージョン
なら最大文字数が10とすると、半角10文字全角5文字になりますが、HSP3で、
OSがwinxpですと、半角でも全角でも10文字になります。
ゲームで名前を登録する時、半角10文字と全角10文字では名前の長さが倍違いま
すし、名前を表示するスペースにだって限りがあります。ましてやXPとそれ以外
のOSとでは文字数も違ってきます。
みなさんは、どのように対応していますか?
どうか教えてください。
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2006/11/17(金) 00:55:21ID:fox/I5sI0678名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 01:38:54ID:06PJxPIsまるちうぜー
0679名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 01:58:38ID:PPCK/W250680名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 16:14:55ID:vtTVRX6ZC言語風な書き方が出来るような仕様になってるみたいだが、
そんなんだったら
まぁ、後は言いませんけどね!
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2006/11/17(金) 19:14:45ID:pyavq8Nu0682名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 21:46:12ID:vtTVRX6Z文字列操作が2倍も3倍も遅くなっているのでは本末転倒
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2006/11/17(金) 22:11:42ID:dZMa6xi4XPの仕様に合わせて、半角全角に関係なく10文字までしか入力できない仕様に
すればいいんじゃね?で表示する時には幅をそろえたければ半角を全角に直して
から表示するとか。
ってマルチならもう誰かが答えてるか。
0684名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 22:15:08ID:dZMa6xi4テキストエディタとかだったら困るかもしれないが、ゲ製作なら計算処理スピードが
向上した方がいいんじゃね?
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2006/11/17(金) 23:02:46ID:PFi9ImC1つうか2.6のとき3Dなんかどうやってたっけ?
0686名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:10:32ID:0m8Y2q0dミスすると整数型になるのはかなり痛いが。
0687名前は開発中のものです。
2006/11/17(金) 23:52:11ID:pyavq8Nu0688名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:27:11ID:RLOyvlPdint型に変わっちゃうんだよなあ
0689名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 00:40:07ID:cWdJzjpeが
逆に簡単に型変えられるからイインダヨ!
0690名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 01:09:29ID:B/9SCYiG0691名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 01:45:33ID:XS34nKFl0692名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 02:53:09ID:YQ8i3g5C0693名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 03:04:47ID:titoQW5S0694名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 03:49:43ID:yJ2EBjSy実数型より整数型のが早く読み書きできる
(1要素4バイトと8バイトの違いもあるし)
配列操作がもっと軽くならないかなぁ
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2006/11/18(土) 03:51:11ID:yJ2EBjSy0696名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 05:26:55ID:DumZCTWvミスって変わったりしにくい仕様にできないかな?
0697名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 09:45:04ID:0rNnsZgv困りません。
JavaScriptは整数はありませんがビットシフト、論理演算は出来ます。
>>694
>実数型より整数型のが早く読み書きできる
ぶっちゃけHSPレベルでは
その他のオーバーヘッドがでかすぎるので速度は変わりません。
>(1要素4バイトと8バイトの違いもあるし)
1万という大量の整数値でもたった80KBしか変わりません。
80KBを本当に心配するならHSP自体を使うのを止めるべきです。
0698名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 09:45:58ID:0rNnsZgv0699名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 10:35:07ID:FM2sewsCんで おにたまはそれに気付きつつ実装しないのは何故なんだぜ?
0700名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 11:28:09ID:XS34nKFlあと、JavaScriptに整数型あるような。
0701名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 12:52:15ID:B/9SCYiG0702名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 12:53:27ID:6AYtFGvWループさせたらどんだけ差が出ると思ってるんだよ。
大体浮動小数の計算と普通の整数の計算で速度が変わらないって
言ってる辺り、素人丸出し
表現方法の形式が違うことすら知らないんじゃないのか?w
0703名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:15:59ID:MIvTiZ/u0704名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:24:32ID:6AYtFGvW自分に都合が悪くなると、
話を逸らして「w」論争に持っていく辺り能無し厨房丸出しなんだが
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2006/11/18(土) 13:27:31ID:cWdJzjpe同意するわ
大分違う気が・・
個人的に小数の精度あげろって騒いでる連中の気がしれない。
HSPで実数の精度あげるメリットがないだろってプラグイン使えよって
あと、今回のバージョンアップのinput改善以外はなんだか意味分からん
0706名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:43:01ID:inTM4s7Nという展開になる予感
0707名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 13:56:12ID:iwLa9TDENumberしか無いですよ。でNumberは浮動小数点数です。
>>702
>40KBって相当でかいからw
はぁ、そうですか。
それは一般的なHSPのソフトが、どのくらいメモリを使うか知ってて言ってるんですか?
こう書いてますよね?
>80KBを本当に心配するならHSP自体を使うのを止めるべきです。
って。読めないんですか?
>大体浮動小数の計算と普通の整数の計算で速度が変わらないって
>言ってる辺り、素人丸出し
残念ですが、素人はそっちですよ。
>>ぶっちゃけHSPレベルでは
>>その他のオーバーヘッドがでかすぎるので速度は変わりません。
と書いてあるのが読めないのですか?
HSPが、というか型付けが弱く、直のマシン語を吐き出さない言語が
どういう風に実装してるか、貴方には想像できないんでしょうね。
0708名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:03:45ID:Cl6b4lYK書きやすいほうでいいんでね
0709名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:10:16ID:iwLa9TDE整数やめて、倍精度浮動小数点数だけにしたら
それらの計算の混乱もなくなるから書きやすい!
デメリットもたいしてない!ってこと
FlashのActionScriptもJavaScript同様整数はありませんよ。
スクリプト言語ではそういう実装が結構あります。
倍精度浮動小数点数は、32bit整数値を全て表現できるし、
スクリプト言語な時点で速度もメモリ効率も
他のオーバーヘッドの所為で大した違いになりませんから。
0710名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:22:30ID:6AYtFGvWオーバーヘッドとか関係ねーし
1時間掛かる作業が1時間1分になろうと、
30秒掛かる作業が1分半になろうと遅くなってる量は同じ。
錯覚すんな
0711名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:23:10ID:0vJULpR60712名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:29:33ID:inTM4s7N0713名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:32:51ID:iwLa9TDEお前、ホントにバカか。
遅くならねーっつてんだよボケ!
メモリ使用量調べたか?
黙ってろカスが!
0714名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:34:06ID:6AYtFGvW0715名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:36:59ID:MIvTiZ/uプログラマーは何も気にしなくていいよー^^
0716名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:38:19ID:inTM4s7Nオバヘ厨が核心をつかれ発狂だあぁ!
面白い展開になって参りましたぁ!
0717名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:40:23ID:cWdJzjpe0718名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:41:44ID:iwLa9TDE反論できねーと「ワラタw」で逃げるお決まりのパターンか。
>>716
お前も文章読めないの?
どうやったらこんなバカになるの?
さっき自演扱いしてたけど、お前等こそが自演じゃないの?
こんなバカが2人と同時に現れるわけねーよ。もしくはバカ兄弟か?
>核心をつかれ
核心どころか、まるであさっての方向を突付いてる頭の悪さが問題なんだよ。
0719名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:48:15ID:XS34nKFlいまの JavaScriptには整数型あるのかと思ってた。
調べたら動くのはないね。
みたことあったのは、JavaScript2.0の仕様だったみたい。
0720名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:50:23ID:6AYtFGvW他の処理(オーバーヘッド(笑))で時間を食っていれば、
細かい処理速度は気にしなくてイイという都合のよさになるみたいだな
うはw
ワ ラ タ w
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2006/11/18(土) 14:56:50ID:cWdJzjpe子供じゃないんだから、噛み付きあわないで・・・
まぁHSP関連はいつもこうだけど
0722名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:58:47ID:XS34nKFl0723名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 14:59:13ID:6AYtFGvWすみませんでした・・・・。
>>718
ワラタw
0724名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:03:48ID:inTM4s7Nそこにシビれる、憧れるぅ。
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2006/11/18(土) 15:09:26ID:iwLa9TDE…本当に頭わりーなぁ。
細かい処理速度も糞も、整数を浮動小数点数にしても
処理速度は変わらないっつってんだろ。
つーか、オーバーヘッドって単語聞きなれなかったのか?お前。
それはそんなレッテルはれるような単語じゃないぞ。
0726名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:11:31ID:6AYtFGvW分かった、分かったよ、俺が悪かった。だからもうレスしないで><
ごめんね・・・!
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2006/11/18(土) 15:13:22ID:cWdJzjpe卑屈にならないで、かといって傲慢にならないで
鳥になって空を飛びたい!!(゚Д゚#)
と、キチガイになってみる
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2006/11/18(土) 15:14:48ID:iwLa9TDE分かってないなら「わかりません」って素直に言えよ。
わかってるなら「関係無い」とか云えないから。
バカは最後までバカか。
ID:6AYtFGvWとID:inTM4s7N、バカ兄弟仲良くHSPがんばってね。
お前の知能じゃ、HSPすら難しいだろうけど。
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2006/11/18(土) 15:18:41ID:iwLa9TDE「レスしないで」
ってのは、典型的な2chの負け犬のパターンだぞ。
お前がバカレスしなければ、相手もレスしないんだから。
「反論はできない。でも最後に発言しとかないと気がすまない」ってバカパターン。
理解できるかな?
お前に残された次のパターンは、このスレを閉じて逃げることだ。
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2006/11/18(土) 15:20:22ID:6AYtFGvW浮動小数点数は整数演算よりも遅いのは間違いない、
というか常識でございますので、
オーバーヘッド(システム負荷)とは関係ありませんよね。
だいぶ最初のほうで言ったが、
あなたは浮動小数と整数でデータの処理形式が違うのも知らないんだろ、と。
基本情報からやりなおせ
それと、ずっと言いたかったんだけど ワ ラ タ w
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2006/11/18(土) 15:22:43ID:vObKkpSF0732名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:26:41ID:inTM4s7Nみみっちぃのには同意、ってか、
こちとらエンターテイメント気分なわけですよ
もっと盛り上がれ
0733名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:28:54ID:iwLa9TDEお前にとってオーバーヘッドって単語は狭い範囲を指すんだな。
慌ててグーグルで調べたのか?
HSPは型情報が弱いから、計算するときに、
これは整数だ、これは浮動小数点数だ、って分岐が必須になる。
足し算する度にそういう分岐処理をしなければならないが、
そのオーバーヘッドがでかいから処理コストは同じになるんだよ。
>基本情報からやりなおせ
だからお前だって。
つーかお前の「浮動少数」って言い方がもう素人っぽい。
「少数」が「浮動」するんじゃない、「小数点」が「浮動」するんだよ?
正しくは「浮動小数点数」ね。
つーか、お前「IEEE754」の意味わかる?
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2006/11/18(土) 15:31:00ID:X5trD0j60735名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:35:39ID:cWdJzjpeが
まだひどい仕様にがっかり
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2006/11/18(土) 15:36:05ID:6AYtFGvWHSPのことも、固定小数点数も浮動小数点数も、
整数のことすら知らなかったんだ。
ビット演算なんて何?って感じで。
そもそもプログラミングって何?
人生とは? 宇宙ってなんだ?!
エクセス64ってなんなんだ?!
わからねぇ!
というかもう負けでもなんでもいいから
関係ない話で揚げ足取りすんなー
0737名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:40:21ID:cWdJzjpe(# 'A`),、ペッ
0738名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:42:30ID:iwLa9TDEああ、そうだろうな。
>というかもう負けでもなんでもいいから
>関係ない話で揚げ足取りすんなー
はいはい。反論できないけど、最後に反撃したいって訳ね。
俺は関係無い話で揚げ足とりなんか一切してないね。
どっちかというと、揚げ足どりしてたのはお前だろ。
ID:inTM4s7Nの真似して「オーバーヘッド」って単語に噛み付いてきて
揚げ足とった気分でいたろ?
まったく揚げ足じゃなくて、今お前は恥かいている訳だが。
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2006/11/18(土) 15:43:34ID:6AYtFGvWいいか? みんな驚け
>>733
こいつおにたまだ!!
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2006/11/18(土) 15:50:00ID:iwLa9TDEバカの論理飛躍はこえーなぁ。
ああ、
>HSPは型情報が弱いから
とかでそう思ったのか?
Cやってて、ちょっと想像すれば想像できそうなこったろ。
0741名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:53:01ID:6AYtFGvWいい加減>739にマジレスするとは思わなかったしw
>>685-738
まとめサイトまだぁー?
0742名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:00:16ID:iwLa9TDE「ネタレスでした(釣りでした)」だね。
負け確定の状況をこれで全てひっくり返した気分になれる便利なパターン。
いやー、2ch厨房の必殺ワザの宝庫だなお前。
0743名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:08:38ID:iwLa9TDE>736で突然発狂してそれで「ネタレスを目指してやってきた」ってのはとても無理があるぞ。
次はID変えて「おまえら必死だなw」と部外者の振りパターンかな…。
0744名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:08:40ID:AF61KqywID:iwLa9TDE = 厨
だということは把握した
0745名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:09:28ID:iwLa9TDE0746名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:15:36ID:p9Tu9NwK0747名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:17:55ID:6AYtFGvWそんな都合よくお前が思うようなレスがあるかよw
0748名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:28:31ID:Cl6b4lYK0749名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 16:54:26ID:0vJULpR60750名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:09:01ID:cWdJzjpe0751名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 17:23:11ID:SJLJY49E単純に配列のコピーに倍の時間掛かるし、
構造体のような使い方も出来なくなるし…
マップデータを使いやすいからとベタな配列で作ると
256x256x8=512KB
こうなる。バッファサイズよりむしろファイルサイズ食う。
そりゃあ今時のPCにとっちゃ微々たるもんだろうがな。
0752名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:09:13ID:dhOJD7FYtADa, moJIREtUhennSuU nO RYOUIkinI inT hAiRetuWO KABusETE,
4BYTE zUTU ZaTTo AnNGOukaSiTArI suRUyouNa, HSP No
heNnI lOW−leVEl na tOkoRogA, oREhA kIniiTte irU.
dakARa, iNT hA hSP TeKINIHa hituyOu.
DaItAI gIJyUtuTekInA HanaSi iZenNi, USeRs No HannTAi de
iNT NO hAISi nANTe deKinAIdAROu. tooL Wo MAiN DE TUKUrU YaTu
tOKAmo iRUWAKeDe.
0753名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 18:40:51ID:B/9SCYiG0754名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 19:47:51ID:4BgEvajG0755名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:34:18ID:cWdJzjpe0756名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 20:58:18ID:AF61Kqyw0757名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 21:40:27ID:cWdJzjpe0758名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 12:45:24ID:tmgxLXkNHSPなら誰かお手軽にスクリプト組んで
証明してみせればいいじゃん
0759名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 13:08:12ID:CQ5sDYWh; iNt 3568mS
rEPeAT 10000000:A=1+2−3*4/5:LOOP
; dOuBLe 5058Ms
RepeaT 10000000:a=1.0+2.0−3.0*4.0/5.0:lOOp
0760名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 13:34:16ID:Zl0qE5Lhここは俺に任せてお前は先へ行け!
まで読んだ
0761名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 15:36:28ID:FXL7gL7Vこちらスネーク、エリア51に侵入。
大佐、支持を頼む。
まで読んだ
0762名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 16:24:34ID:BOhG6Tmeお前のフィギュアを明日壊す
まで読んだ
0763名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 19:30:25ID:+4NA8DfRHSPのデフォ機能で音を鳴らすのとDirectSoundとかで鳴らすのは
どちらが処理が軽いですか?
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