HSP - Hot Soup Processor [13]
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について
( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
, -──- 、
(,;::-──-; )-、
.|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事
l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い
,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
ヽ ──── '
ONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
0399名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 18:42:00ID:aOUQtXNn「俺のレス」とはどれのことでしょうか?
0400名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 19:18:41ID:0dqXrjSi0401名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 19:20:42ID:KJYwn16Fアイテム所持数のデータを参照するだけのことだと思うのだが??
0なら持っていない。 持っているなら表示。
過去に手に入れたかどうかを別に持ちたいなら、別データに保存しておいてもいい。
(他には、アイテム所持数の初期値を『所持限界数』を超えた値にしておいて、
その値のときはまだ手に入れていない、0のときは手に入れたことあるけど本当に0とか)
アイテム合成はそれこそ作りたいシステムによる。
自分がどういった合成したいのか、どういった要素を用意したいのかを
細かく決めなきゃ他人からはアドバイスしようがないよ。
一番簡単なのはアイテムとアイテムを掛け合わせたときの結果を
テーブルで用意する。 (AとAならC、AとBならDといった結果全てをデータで持つ)
0402名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 20:31:16ID:geIagkGw0403名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:53:16ID:ghzT0bvk少し長くなったのでうp
ttp://www.uploda.org/uporg538121.txt.html
操作は
↑・↓でカーソル移動
→でアイテム入手
←でアイテム破棄
0404連レススマソ
2006/10/05(木) 21:57:07ID:ghzT0bvk0405名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:59:43ID:tbAsYDvF0406名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 23:15:08ID:HqDocaXP0407397
2006/10/06(金) 17:47:28ID:3dEVPjSH皆さんアドバイス等ありがとうございます。
確かにこの程度の問題をすぐに質問するようじゃ、ダメですね。
まず自分で何とかする、そういう風になっていければいいのですが……。
アドバイス等くれた皆さん、本当にありがとうございました。
0408名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 18:12:46ID:xZqlWGBj仕様だけを提示しておいて、それをどうしたら良いか分からないというのは質問以前の問題だからな。
0409名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 04:39:19ID:TIr0LKWAつくったら驚いた?
0410名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 08:05:05ID:uQEq7Qcjまあ、がんばれ
0411名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 11:08:18ID:s6shdJIF0412マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 11:54:44ID:i7Juf6Slゴルフのパワーバーみたいのあるっしょ?
移動して、頃合を見計らってボタン押してパワーが決まる様な。
最初ボタンでやってたんだけどね
実際はボタンだと、ボタン離した瞬間にプログラムが動いて
止める、つまり決定されるんだよね。
これじゃとてもじゃないが、ゲームに向いてない
だから、オリジナルのボタンとして指定範囲をクリックしたら
決定するようにしたんだけど、
そうすると、ボタンと違って割り込みできないんだ。
パワーを増減させつつ、割り込ませるにはどうしたら良いんだ?
0413名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 11:59:46ID:s6shdJIF>341
>342
>345
>347
>348
>350
>351
>352
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>357
>358
>360
>361
>363
>370
0414マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 12:34:08ID:i7Juf6Slなにいってんだおめぇ?
あっはは!自己解決したわ
処理が遅くなるけど、数値変える毎に、
チェックルーチンに飛ばせば済む話だな
0415マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 12:49:32ID:i7Juf6Slもうデザインという意味以外で
普通のボタン使う事もねぇな、これ。
俺の技は全て一段階進化した
0416名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 12:57:54ID:RL3wFD9M________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" | 竹石圭佑
(⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
/;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
|;;;;;;| |;;;;;|
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授
〉),| . ノ ヽ :!ノ/
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ
l、 ___, /!
lヽ ー‐' ,/ !
/!、`ー─‐'" /ヽ
竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
0417マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 14:05:03ID:i7Juf6Slこの前の、ターゲットへ向かう弾のプログラムを
着弾地点から、もう一度別の地点に描画しようと
sx=232.0;発射位置?
sy=338.0
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
gosub *ss
wait 1
sx=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);発射位置?
sy=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara)+(hi*23);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)+(yhi*23)
こうやったんだよ
したら、0で除算って言われた。
どうすればいいんだ?
0418マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 14:12:22ID:i7Juf6Slsy=338.0
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
gosub *ss
wait 1
sxx=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);発射位置?
syy=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
sx=sxx.0
sy=syy.0←こうやって最初のsyみたいに出来ないのか?
0419マンピー・D・ウキー
2006/10/07(土) 14:24:45ID:i7Juf6Slでも、跳弾が変なとこすっとんでいくな
0420名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:47:43ID:Q2Mhl36+お前のレスを見る限り、お前にプログラミングの才能はない
0421名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 15:56:24ID:s6shdJIF0422名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 19:03:45ID:Ft7mzJv3マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0423名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 19:07:14ID:U6xiKvQR0424名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 20:07:09ID:sOoEuWk6再うpギボン
0425マンピー・D・ウキー
2006/10/08(日) 00:00:39ID:hJDWeeR2何いってんだ、おめぇ?
実力でかかってこいよ
HSP王に俺あなる。
なんか、適当に.0とかつけてたら、直ったわ。
適当にゲーム作れて100万ユーザー獲得できる香具師なら
謝ってやる。口だけの雑魚はスッコンロ
0426名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 04:03:25ID:6By08vFU0427名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 08:41:51ID:NLsGvfAZ0428マンピー・D・ウキー
2006/10/08(日) 09:43:47ID:hJDWeeR2hspコンパイル for NINTENDO DS とか
HSPtoShockWaveみたいなプラグインが欲しいな。
ところで、
ネスト深すぎ問題の回避方法教えれ
0429名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 10:42:27ID:RhFcK7yNマンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0430名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 10:59:42ID:06gSzGgc0431名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 18:53:06ID:oSSokRta自分はそこまで深くなったことがないので、それだけでは検討つかん。
ソースうpしたらアドバイスできるかもしれん。
0432名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:00:19ID:If+rJm52「アフォガード」がよく似合う
0433名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 19:43:44ID:YEUX+EfP0435名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:58:11ID:YEUX+EfPrandomize
onkey *key
itemStr = "やくそう","毒消し","ひのきのぼう","かわのたて"
dim itemList,8
repeat 8
xx = rnd(4)
mes itemStr(xx)+"を手に入れた"
itemList(cnt) = xx
loop
stop
*key
cls:mes "どうぐ"
pos 40,ginfo_cy
repeat 8
mes itemStr(itemList(cnt))
loop
stop
0436マンピー・D・ウキー
2006/10/09(月) 01:16:56ID:rbhc0PuLソースうpって言っても1000行はあるからなぁ
IF文とGOSUBやら、リピートはサブルーチンとしては良く使ってる
自分なりに、削ってはいるんだが。
欠点云々じゃなくて、なんか裏技が欲しい
リセット出来ちゃうような
0437名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 01:27:00ID:qPrhNDFerandomize
onkey *key
itemStr = "ポーション","毒消し","目薬","ナイフ","かわのよろい"
dim itemList,5
*main
xx = rnd(5)
mes itemStr(xx)+"を手に入れた"
itemList(xx)++
if ginfo_cy > 480:cls
wait 25:goto *main
stop
*key
if ii = 1:ii--:cls:goto *main
cls:ii++
repeat 5
if itemList(cnt) > 0{cy = ginfo_cy
mes itemStr(cnt):pos 100,cy
mes itemList(cnt):pos 0
}
loop
stop
0438名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 01:34:10ID:msY7lpT8マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0439名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:02:53ID:ulAcM0RQ>>431
メル欄で何言おうと "ご苦労様" で終わりだぞ
ここはこーすんだよヴァーカ!とか言ってみたところで
答えは得たもん勝ちぜよ...
0440名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 03:41:38ID:IkIU+5gKタラヲ氏ね
0441名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 03:45:36ID:msY7lpT8マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0442名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 04:40:13ID:XsFS0Jxg本当にその病気にかかってる人たちに対する最悪の侮辱だ。
0443マンピー・D・ウキー
2006/10/09(月) 05:29:44ID:rbhc0PuL何言ってんだ?おめぇ
HSPスレにエイズなんて関係ねぇよ
レスるとエイズになる能力なんて俺TUEEEE!
HSPの話をしろ、くだらない事は書くな。
雑魚は要らない(プログラムLVじゃなくて、やる気のないヤツ)
俺はHSPの名を轟かせる為に、一生懸命ゲームを作ってる。
文句を言う前に、お前も100万人に遊んでもらうゲームを
HSPで作れ、何もしてない雑魚は黙っていろ、殺すぞ
0444マンピー・D・ウキー
2006/10/09(月) 05:32:41ID:rbhc0PuL命をかけて作れば、
何時かJAVAやFlashにコンパイルできるプラグインも出てくる
おにたま?がきっと努力に答えてくれる。
だから、俺たちも命を掛けてゲームを作るんだ。
0445名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 07:19:56ID:/hro5TEF0446名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:20:33ID:izNXDoFH君の保有する最大の問題点であり仕様であるのはだね
その口調だよ
0448名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 15:09:01ID:msY7lpT8>一生懸命ゲームを作ってる。
問題を丸投げしたり他人を道具も同然な扱いをするのも問題だな。
!!改めて警告する!!
マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0449名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 17:53:46ID:ulAcM0RQ近 寄 っ た だ け で は エ イ ズ は う つ り ま せ ん
0450名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:00:10ID:zG8NSTul0451名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 18:14:23ID:/hro5TEF0452名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:22:36ID:msY7lpT8マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
口が臭いです近寄らないで下さい。
0453名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 20:57:17ID:+a89YLYN0454名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 22:49:50ID:fzz3xwFJマンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
興奮して糞を投げてくる事があります。
0455名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:00:42ID:1+iqi00Vそれだww
0456名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:09:22ID:c7bPPpmNマンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
近づくと失禁します。
0457名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:14:28ID:W6qfTG9gマンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
精液を撒き散らす事があります。
0458名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:14:33ID:KSROZlU7M・D・Uの神がかったイカレぶりが際立たねぇだろ
バカどもが
0459名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:17:01ID:FKZ+d9ACマンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
興奮して糞を投げてくる事があります。
0460名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:53:53ID:7f1Kf2vHとりあえず公式の掲示板じゃ駄目なのか?
長々やるならあっちの方がいいと思うが
0461名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:08:42ID:IMB4cc6t0462マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 02:55:16ID:bYglahvXなに言ってんだ、おめぇ?
ところで、377・45 - 537・205
以外に座標があると、判断するにはどうすればいい?
IF xx=(x<377)&(x>537)&(y>45)&(y>205)
これでxxが 377・45 - 537・205 以外って事?
0463マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 02:56:25ID:bYglahvX0464マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 03:02:25ID:bYglahvXyが45〜205 なら か。
0465名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 03:03:38ID:6y0g/81O0466マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 03:06:39ID:bYglahvXif x>=377 & X<=537 :goto *2
goto *end
*2
if y>=45 & y<=205 :goto *3
*3
ok
これでおっけーか
0467名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 05:13:03ID:IG+Ky3d6#const x0 377
#const y0 45
#const x1 537
#const y1 205
#const mmm $7FFFFFFF
goto *script_start
#deffunc judge int _jx, int _jy
j= ( ((_jx-x0)&(mmm))>(x1-x0) ) | ( ((_jy-y0)&(mmm))>(y1-y0) )
title strf("(%3d",_jx)+strf(",%3d)",_jy)+strf(" %1d",j)
return j
*script_start
color 100,100,100:boxf x0,y0,x1,y1
color 0,0,0:mes {"ところで、377・45 - 537・205
以外に座標があると、判断するにはどうすればいい?"}
repeat
judge mousex,mousey:wait 1
loop
0468マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 11:50:51ID:bYglahvX正直、汚いコードだな。
俺のIF文の方が6行くらいで判断できるし
あえて、合理化するレベルじゃないと思う。
どうも、リスペクトできない
0469マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 11:52:30ID:bYglahvX俺が実際組み込んだのはコレだけだよ
if ex>=377&ex<=537 : goto *nhan;;;;;;;;ボード内に着弾?
goto *nnne
*nhan
if ey>=45&ey<=205 : goto *nee
goto *nnne
0470マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 11:54:30ID:bYglahvXまぁ、質問する程ではない話だったのかも知れんが。
0471名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:01:47ID:IG+Ky3d6if ( ( ((ex-377)& $7FFFFFFF)> 160 ) | ( ((ey-45)& $7FFFFFFF)> 160 ) ) : goto *nnne ;(範囲外処理へ)
;(このあとに、範囲内処理を記述)
//-----------------------------------------------
//>x軸が範疇なら、y軸の範疇を調べるだけの事だろ。
if (ex> 376)&(ex< 538) {
if (ey> 44)&(ey< 206):goto *nee //(範囲内処理へ)
}
;(このあとに、範囲外処理を記述)
/* これまでの流れを見てて、
まともに人の話を聞く耳はもっていないのは分かってはいたけど。
>>443の
>俺はHSPの名を轟かせる為に、一生懸命ゲームを作ってる。
の心意気に、少しばかり感心したんで、「こんな方法もあるよ」と
知恵を授けるつもりで書き込んだが、こう無下にされるとは…。
猿回しっぽく遊びながら教えるつもりが、なぜかこちらが「反省」。 */
0472名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:03:59ID:Qdc19zk50473マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 13:33:05ID:bYglahvXだって$7FFFFFFFとか、ワケわかんねぇもん
かっこつけて16進とか使う奴ってHSP界に要らない気がする。
人がHSPを選ぶって事は、
プログラムに対する考えのLvが低いからHSPを選ぶ。
Lvが低くても作りたい奴だけ、残れ。
HSPが不要な奴には、HSPを語る必要がないだろ。
0474名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:39:37ID:DsujzI62もともと群れの中で生活する動物なので、本能的にボス争いをするため、
人間に対しても反抗的になったり、野性的になったり、サルの調教は根気の必要な
非常に難しいことです。 「反省ザル」で有名な太郎・次郎のように、調教師とサルと
の信頼関係を築くことによって、より素晴らしい芸ができるようになります。
0475名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 13:40:21ID:IP/Ohcgqそれはお前が無知なだけだろ。
>プログラムに対する考えのLvが低いからHSPを選ぶ。
これは違うな。言い訳にしか聞こえない。
Cとか使えるのにHSP使ってる人の大部分は、手軽にプログラムが作れるからから使ってるんだ。
>かっこつけて16進とか使う
なんかもう・・・・痛々しい・・・ですね・・・
0476名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 16:01:18ID:rexoe/ub正直、同情の念を禁じ得ない。
まぁ、猿に論理演算を理解しろというのも無理があると思うが。
0477マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 16:46:14ID:bYglahvX要するに、その思想が雑魚なんだよな。
手軽で、作るものもゴミなんだろ?
結局そういう奴らは、口だけで何もHSPとして
求められたゲームを作っちゃいないんだ。
まず、自分のHSP代表作言ってみろ
俺は、今作ってるから、言えないが
11月リリースする。
ベクターに登録したら月10万DLは行くと思う。
手軽に俺を超えてみろよ、さぁ超えてみろって
0478マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 16:49:45ID:bYglahvX手軽に作る程度のプログラムなら
普通に数字かけば良いと思うが、
かっこつけてるだけではないんだ?
16進だと斜め読みすると、面白いのか?
0479マンピー・D・ウキー
2006/10/10(火) 16:52:14ID:bYglahvX要はLvじゃなくてDL数が全て。
11月なったら、俺が教えてやるHSPの全てを
0480名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:03:19ID:4AwJPlbyそろそろ自分がまるで空気読めずに場を荒らしてることに気が付け。
0481名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:18:09ID:J8ojzVoM気違いだよ
0482名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:26:50ID:rexoe/ub0483名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 17:56:00ID:T+WvTbeIいや、長々質問するならこっちの公式掲示板の方がいいんじゃないかなと
http://www.onionsoft.net/hsp/bbs/hspbbs.cgi
それか自分でスレを別に立てるとか
0484名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:28:04ID:oC+xMFCi図星でクリティカルヒットされた時の厨房の捨てゼリフ ベスト5
1位) だったらお前が作ってみろよ。・・・自分で作る意思が無い事を告白する発言。
2位) お前こそ、どうせできないんだろうが。・・・自分に言い訳する為、他人に「同意」を求める発言。
3位) こういう奴に限って何のスキルも無いくせに・・・「おまえも俺と同じだろ」と同じで、仲間と同情を求める発言。
4位) 批判しかしない口だけ野郎なんだよな・・・自ら打たれ弱い事を告白し、ゲームを作る体力が無い事をアピール。
5位) 釣れちゃったwww・・・・反論するだけの知能と知識がない事をアピールしている。且つ、その事に気づいていない低脳。
0485名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:41:35ID:6y0g/81O0486名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:44:11ID:SwN9Tp/dま、本人が十進数のがわかりやすいってんなら
好きにしたらいいんじゃね?w
0487名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 18:46:16ID:6y0g/81O結局これも釣りなんだろう?
0488名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:01:18ID:FWBjWe+80489名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:42:38ID:VNKMf0yqすごいじゃん。月10万DL見込めるゲーム作ってるって?天才と狂人は紙一重って言うけど
本当だな。俺も狂人でもいいから月10万DL欲しいなあ。
0490名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 21:46:25ID:Wu1hOgHH0491名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 22:04:30ID:HqEkTOdu浅すぎてワロタ
でもニジマスの活性自体は悪くはなかったよ
ただやっぱもうちょい水ないとダメだな
0492名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:12:58ID:6y0g/81OHSPは手軽だから、いろんなユーザーがいるよなぁ。
自営業とかetcとかetcとか。
0493名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:16:00ID:IMB4cc6t0494名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 01:54:58ID:a9cwt1yl0495マンピー・D・ウキー
2006/10/11(水) 08:52:01ID:eWs9si0EHSPの話も出来ないクズが多いな
0496名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 09:11:28ID:ZSkjyXAkYO!糞コテ、来やがったな。待ってたぞ。
オマエが製作している、月10万DLは行くという作品について
頼みがあるんだが。
(1)「マンピー・D・ウキー」の作品であることReadme.txtあたりに書いておく
(2) 作品を公開する予定のサイトのURL(VectorならVector内の"作者ホームページ")
を、発表前にココに書いておく。
どちらかを実行してくれるかな?
方法は上記2つに限らないが、要するに、
作品が疑いなくオマエの物であると確認できように、
月10万DL作品と、「マンピー・D・ウキー」を
結びつけるものを残しておいて欲しいワケ。
今のように、オマエがどこの馬の骨だか分からない状態だと、
12月1日に発表されるHSPコンテストの優勝作品あたりを指して
「これはオレの作品だ」とか、一方的に騙ることも可能だからな。
オマエが、オマエの言う「口だけ」の「雑魚」や「クズ」じゃないのなら、
ウダウダ逃げ口上を並べ立てて断るまでもなく、
この程度のことは造作もなく出来るよな?
0497マンピー・D・ウキー
2006/10/11(水) 13:02:29ID:eWs9si0Eその辺は別に心配ない。
HSPの復興と普及の為にやってるんだから
俺自身が大作を作ることも、その一環である。
証明はするだろうけど、このコテは換えるだろうな
その辺は告知するけど、まず作品に注力している。
0498名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 16:55:56ID:07T1W6Vo良い方法ありませんか?
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