トップページgamedev
1001コメント335KB

HSP - Hot Soup Processor [13]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/08(火) 04:26:45ID:lDqcHzca
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
0362名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 01:21:26ID:HJY5SVxV
>>358 変数xとyが整数型になるからだろ。 これで満足か?
screen 0,640,480
sx=250.0;発射位置?
sy=350.0
ex=450;ターゲット座標
ey=200
*ss
x=sx:y=sy
tmp1=sx-ex:tmp2=sy-ey:tmp3=sqrt((tmp1*tmp1)+(tmp2*tmp2))
xv=0.0+tmp1*3/tmp3:yv=0.0+tmp2*3/tmp3
repeat
redraw 0
color 0,0,0
boxf
color 255,0,0:pset x,y:pset x+1,y+1:pset x+1,y-1:pset x-1,y-1:pset x-1,y+1;弾描画
color 0,0,255:boxf ex-5,ey-5,ex+5,ey+5;ターゲット描画
if(((ex+5)>x)&&((ex-5)<x)&&((ey+5)>y)&&((ey-5)<y)){break}else{x-=xv : y-=yv} ;消える条件?
await 1
redraw 1
loop
goto *ss
0363マンピー・D・ウキー2006/09/29(金) 01:33:16ID:gqomi78B
>>362
うん、おっけ、ご苦労様。
これでやってみんわ
0364名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 11:51:38ID:4hogZeTS
>>362
オマエの負け。
0365名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 17:17:28ID:czR0vodf
>>363
早く死んでね
0366名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:14:48ID:TLVyWeFZ
おまいら親切ですね
0367名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:47:43ID:HJY5SVxV
>>363
             ,,ll,, .,,,_  ,,,,、              .,,,,,,,,,,                     、   .,,,,,、
    ,,lll,,,,,,,,.,,,lll゙,llll!'.,l゙゚lllllllll゙゙,llト           '゙゙li: ,,ll              illi,,,,,,,,,,,,llllllll゙゙lli,,,,,,,,゙ll,゙゙lli、
      `゙゙゙llllil゙゙゙゙llll″ ,l゙.,il゜ ,il゙,,l°.,,,          ,il゙,il° : _,,,,,,,,      '!,,,,,lllllllllll!!゙,,lll゙゙゚゙lli,゙゙li,!l,,l!:
    ,,,lllllllll゙゙ll,, ゙llr,il゚,,l゙ ,i゙.,i!` ,illl゙ .,ill,,,,,,,,,,,,,,,,lllllllllllll゚,,llllllllllllllll,,,,,,,゙li、     ゙”`,,,lllllllll゙°  ゙l,,ll゙
   ,,,lllllllll゙lllllllll、.゙lllllll゙,ll゙′,l"'lllllll゙゚,ll  .゙l,,,,,,,llllllllll゙゙゙゙゙゙゙l!゙,il°   : `゚゙゙゜     ,,,,lllllllll゙゙゙_,,,,,,,,,,llllllllll,,
  ,,,゙゙,,,,,,,,,l",ll,,llll,,iillll゙° .'゙゙ll゙゙゙゙゙゙゙゙゜  . ̄  ,,,llllllllll゙.,il゜        : _,,,,,lllllllll!lllllll゙lllllllllllllllllllllllll゙:
, .l!llllllllllll’,lllllllllilllllllllllllllllllll゙゙,゙lll           ,l゙,i゙’ ,i!..,ll           ,lll゙゙゙,,,,,llllllllllllllllll゙゙″ 
"  .,,,llll: ,illlllllll,、 ll,゙l, .,,lll゙,ll゙″        ll,:!l,,,lll゙ ,l゙        ゙゙゙゙゙″  ,,lllll゙’    
°.,,,lllllllll゙,i!゜゙!l,,,l!  ゙l,'!lllllll゙゜             ゙゙゙゙゙ll!゙,,l゙`               ,l゙,l゙      
’,,,lllllll゙",i゙.,il゜  : ,,,llllllll,,゙lll,,,_           .,,lll,,ll°             ll,!ll,,、    
゙゙゙゙゜ .,l゙.,il゙_,,,,lllllllllll゙゙°゙lll,,,゚゙lllll‥      ,,,,lllllll゙’               ゙゙ll,,゙゙゙lllllllll゙゙lii、
    l!llll゙llllllll゙゙”     ゙゙゙゙゙`       .illllll゙゙゜                     ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙`
0368名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 20:58:55ID:7ZSmu/79
探すぞ
0369名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 06:44:14ID:JPys+ZCz
投すぞ?
0370マンピー・D・ウキー2006/09/30(土) 10:17:58ID:hyXswLDw
なにいってんだ、おめぇら(0б0)
ぶっとばす!俺あなる!
0371名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 12:24:11ID:KUBpaJvD
俺アナル!
0372名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 18:04:20ID:+rXAzI0N
マンピーなんだからヴァギナだろう
0373名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 02:35:00ID:pNACCiBM
あげ
0374名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 02:35:56ID:pNACCiBM
しっぱいw
0375名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 15:42:18ID:JskdtCsy
w一つとかきめえwwwwwwwwwwwwwww
0376名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:38:53ID:fIzr5mkn
なぁなぁ、グラセフの町散歩するだけみたいなのを作りたいんだけどー
HSPでつくれるー?
0377名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:41:15ID:0KCUUh3v
作れるよ。
がんばってね。
0378名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 18:55:12ID:fQLXzcMN
>>376
Easy3Dを使ってつくれるね
0379名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 19:45:40ID:GRKB9OSg
HSPみたいな、無駄にヘンテコな仕様(整数型と実数型を区別しない所とか)のある環境は使いたくないな。
0380名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 19:49:57ID:D7c1d9qg
区別はあるぞ、変数への代入時に変数の方が強制的に上書きされるだけで。
よく研究してみろ おもしろくはないが
0381名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 19:50:55ID:D7c1d9qg
方->型 hhwwore
0382名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 22:33:47ID:2imzZ7Ip
毎度思うが
Cとか他言語使える人がHSP使いにはやたら多いけど
なんでそれでもHSPを使うんだろ

win32API 呼んだりマシン語コード組み込んだりトリッキーなことしてまで
0383名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 22:54:57ID:GRKB9OSg
楽したいから
0384名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 22:59:49ID:2imzZ7Ip
>>383
どの辺が楽なん?
HSPが駄目な仕様だって類の話はよく聞くけど
他言語使える人の考えるHSPの利点ってのがよくわからん
0385名前は開発中のものです。2006/10/03(火) 22:59:49ID:Us/rprHN
HSPしか使えない俺にはそういう人が提供してくれるモジュールとかは物凄く役立つんで感謝している
0386名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 00:02:16ID:76ZM0Z7n
>>384
phpみたいなもんだよな。
0387名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 01:31:26ID:K6GMmCZL
ちょっと書いてすぐ結果を得られる手軽さ。
0388名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 09:22:58ID:KrpLJAVG
よく聞く、「構造体とかポインタがねぇんじゃなぁ」っていう発言、
Cを知らない俺にはそれらの凄さが全くワカランのだけど、

Cを勉強しなくてもそれらが理解できるような
ステキ解説サイトはないかなぁ
0389名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 11:42:25ID:e9mDhtT3
HSPでもし構造体が使えたらパラメータをまとめられて楽やん

STRUCT STAT
  X, Y, ATK, DEF, HP
ENDSTRUCT

DIM STAT, ENEMY, 128

STAT.0.X = 0
STAT.0.Y = 0
STAT.0.ATK = 0
STAT.0.DEF = 0
STAT.0.HP = 0

REPEAT 128
  STAT.CNT = STAT.0
LOOP
0390名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 11:44:26ID:e9mDhtT3
まちがいた

ENEMY.0.X = 0
ENEMY.0.Y = 0
ENEMY.0.ATK = 0
ENEMY.0.DEF = 0
ENEMY.0.HP = 0

REPEAT 128
  ENEMY.CNT = ENEMY.0
LOOP
0391名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 14:16:49ID:p4KSx4K1
ENEMY_X..0 = 0
ENEMY_Y.0 = 0
ENEMY_ATK.0 = 0
ENEMY_DEF.0 = 0
ENEMY_HP.0 = 0

で十分





と思うHSPユーザー
0392名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 14:26:29ID:p4KSx4K1
敵の数を増やしたり減らしたりするのはポインタがあった方がいいかもしれんが。
ないと敵を最大500個としたとしてENEMY_JYOUTAI . Nが0なら存在しない、1なら存在
するとして、毎回500個のENEMY_JYOUTAIを見ることになるが、今の時代、そのぐらいで
は速度やメモリへの影響はどうってことない。
0393名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 15:43:40ID:e9mDhtT3
ポインタはいらん。
組み込みの双方向リストつけてくれれば十分。
もしそうなれば、構造体が生きてくる。
0394名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 20:52:22ID:2ORcq9Fe
結局、CとHSPのちゃんぽんが使いやすいってことでok?
0395名前は開発中のものです。2006/10/04(水) 21:12:11ID:tnHnMvsf
そういやクラスや継承が欲しいって話は聞かないな
漏れはそれらをよくわかってないが
0396名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 00:46:09ID:HqDocaXP
自分で使いたい命令セット作って、HSPでスクリプト
が良いんじゃない。
0397名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:19:18ID:aOUQtXNn
今ゲーム作ってて質問なのですが、
アイテムを手に入れた・入れてない(持ってる・持ってない)の判定ってのはどうやればいいでしょうか?
所持アイテム画面みたいので、持ってるアイテムはアイテム名と個数が出て、
持ってないのは何にも表示されないってのをやりたいのですが。

あともう一つ質問でアイテム同士の合成システムを作りたいのですが
どうやればいいですか?
0398名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:31:10ID:OdjTlx3S
>>397
俺のレスをよく読むんだ。
ここに質問する前に、まず自分が人間として他人と相違ないかどうかよく考えるんだ。
もし1つでも当てはまる節があれば、プログラミングなんて止めてしまえ。
0399名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 18:42:00ID:aOUQtXNn
>>398
「俺のレス」とはどれのことでしょうか?
0400名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 19:18:41ID:0dqXrjSi
┐(´〜`)┌
0401名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 19:20:42ID:KJYwn16F
>>397
アイテム所持数のデータを参照するだけのことだと思うのだが??
0なら持っていない。 持っているなら表示。
 
過去に手に入れたかどうかを別に持ちたいなら、別データに保存しておいてもいい。
(他には、アイテム所持数の初期値を『所持限界数』を超えた値にしておいて、
その値のときはまだ手に入れていない、0のときは手に入れたことあるけど本当に0とか)
 
アイテム合成はそれこそ作りたいシステムによる。
自分がどういった合成したいのか、どういった要素を用意したいのかを
細かく決めなきゃ他人からはアドバイスしようがないよ。
一番簡単なのはアイテムとアイテムを掛け合わせたときの結果を
テーブルで用意する。 (AとAならC、AとBならDといった結果全てをデータで持つ)
0402名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 20:31:16ID:geIagkGw
アイテム所持数の配列自体作ってないんじゃ・・・?w
0403名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 21:53:16ID:ghzT0bvk
>>397
少し長くなったのでうp
ttp://www.uploda.org/uporg538121.txt.html

操作は
↑・↓でカーソル移動
→でアイテム入手
←でアイテム破棄
0404連レススマソ2006/10/05(木) 21:57:07ID:ghzT0bvk
パスは1234
0405名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 21:59:43ID:tbAsYDvF
こんなことだからHSPの利点はつくtt
0406名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 23:15:08ID:HqDocaXP
こんな質問するレベルじゃこの先何も出来んぞ
04073972006/10/06(金) 17:47:28ID:3dEVPjSH
亀レスですみません。
皆さんアドバイス等ありがとうございます。

確かにこの程度の問題をすぐに質問するようじゃ、ダメですね。
まず自分で何とかする、そういう風になっていければいいのですが……。

アドバイス等くれた皆さん、本当にありがとうございました。

0408名前は開発中のものです。2006/10/06(金) 18:12:46ID:xZqlWGBj
いやいや、質問の程度の問題じゃない。
仕様だけを提示しておいて、それをどうしたら良いか分からないというのは質問以前の問題だからな。
0409名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 04:39:19ID:TIr0LKWA
>>405
つくったら驚いた?
0410名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 08:05:05ID:uQEq7Qcj
>>407
まあ、がんばれ
0411名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 11:08:18ID:s6shdJIF
もう日曜日か。
0412マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 11:54:44ID:i7Juf6Sl
おっす。
ゴルフのパワーバーみたいのあるっしょ?
移動して、頃合を見計らってボタン押してパワーが決まる様な。
最初ボタンでやってたんだけどね
実際はボタンだと、ボタン離した瞬間にプログラムが動いて
止める、つまり決定されるんだよね。

これじゃとてもじゃないが、ゲームに向いてない
だから、オリジナルのボタンとして指定範囲をクリックしたら
決定するようにしたんだけど、
そうすると、ボタンと違って割り込みできないんだ。
パワーを増減させつつ、割り込ませるにはどうしたら良いんだ?
0413名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 11:59:46ID:s6shdJIF
>412
>341
>342
>345
>347
>348
>350
>351
>352
>356
>357
>358
>360
>361
>363
>370
0414マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 12:34:08ID:i7Juf6Sl
>>413
なにいってんだおめぇ?

あっはは!自己解決したわ
処理が遅くなるけど、数値変える毎に、
チェックルーチンに飛ばせば済む話だな
0415マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 12:49:32ID:i7Juf6Sl
あ、処理も変らないな。
もうデザインという意味以外で
普通のボタン使う事もねぇな、これ。
俺の技は全て一段階進化した
0416名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 12:57:54ID:RL3wFD9M
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp   
         ________   
       /:.'`::::\/:::::\   
      /::            \
     /::.  /"""  """\ ヽ
     |::〉   ●"    ●" | 竹石圭佑 
   (⌒ヽ             |) (1986〜 愛知県名古屋市)
    ( __     ( ∩∩ )    |
      |  、_____  /   
      ヽ   \____/  /
       \        /
         \____/

       /;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
        /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
      l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
       |;;;;;;|         |;;;;;|
       {;;;;r',;;'"゙`、  .,,;-ー、 ',:;}   植草一秀
      rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授  
       〉),|   . ノ ヽ   :!ノ/   
        ゝ_.l   ゝ- '   ,jノ
        l、  ___,  /!  
         lヽ  ー‐'  ,/ ! 
          /!、`ー─‐'" /ヽ  

 竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
0417マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 14:05:03ID:i7Juf6Sl
やべぇ、つまった。
この前の、ターゲットへ向かう弾のプログラムを
着弾地点から、もう一度別の地点に描画しようと

sx=232.0;発射位置?
sy=338.0
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
gosub *ss
wait 1
sx=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);発射位置?
sy=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara)+(hi*23);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)+(yhi*23)

こうやったんだよ
したら、0で除算って言われた。
どうすればいいんだ?
0418マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 14:12:22ID:i7Juf6Sl
sx=232.0;発射位置?
sy=338.0
ex=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);ターゲット座標
ey=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
gosub *ss
wait 1
sxx=(tamaxxx)+(yokoxb)+(xeikyou)+(bara);発射位置?
syy=(tamayyy)+(tateb)+(yeikyou)
sx=sxx.0
sy=syy.0←こうやって最初のsyみたいに出来ないのか?
0419マンピー・D・ウキー2006/10/07(土) 14:24:45ID:i7Juf6Sl
あ、書いてない部分で0*23ってやってたからダメだったみたいだ。
でも、跳弾が変なとこすっとんでいくな
0420名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 14:47:43ID:Q2Mhl36+
チラシの裏にでも書いてろ

お前のレスを見る限り、お前にプログラミングの才能はない
0421名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 15:56:24ID:s6shdJIF
これは是非紳士録として載せるべきだ。
0422名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 19:03:45ID:Ft7mzJv3
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
0423名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 19:07:14ID:U6xiKvQR
「レスをしない」には同意だが…
0424名前は開発中のものです。2006/10/07(土) 20:07:09ID:sOoEuWk6
>>403
再うpギボン
0425マンピー・D・ウキー2006/10/08(日) 00:00:39ID:hJDWeeR2
>>420
何いってんだ、おめぇ?
実力でかかってこいよ
HSP王に俺あなる。

なんか、適当に.0とかつけてたら、直ったわ。
適当にゲーム作れて100万ユーザー獲得できる香具師なら
謝ってやる。口だけの雑魚はスッコンロ
0426名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 04:03:25ID:6By08vFU
なんか新しいプラグインとか出ないかな
0427名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 08:41:51ID:NLsGvfAZ
どんなプラグインが欲しいの?
0428マンピー・D・ウキー2006/10/08(日) 09:43:47ID:hJDWeeR2
hspリライト for JAVA とか
hspコンパイル for NINTENDO DS とか
HSPtoShockWaveみたいなプラグインが欲しいな。

ところで、
ネスト深すぎ問題の回避方法教えれ
0429名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 10:42:27ID:RhFcK7yN
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
  
0430名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 10:59:42ID:06gSzGgc
http://aids-hiv.jp/sabetu.html
0431名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 18:53:06ID:oSSokRta
>>428
自分はそこまで深くなったことがないので、それだけでは検討つかん。
ソースうpしたらアドバイスできるかもしれん。
0432名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 19:00:19ID:If+rJm52
ソイツにはハーゲンダッツのアイス
「アフォガード」がよく似合う
0433名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 19:43:44ID:YEUX+EfP
どうせアレかアレなんだろうな〜w
04344032006/10/08(日) 22:27:42ID:Lg8GZVQX
>>424
ttp://www.uploda.org/uporg541656.txt.html
0435名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 23:58:11ID:YEUX+EfP
ドラクエ風?w

randomize
onkey *key

itemStr = "やくそう","毒消し","ひのきのぼう","かわのたて"
dim itemList,8

repeat 8
xx = rnd(4)
mes itemStr(xx)+"を手に入れた"
itemList(cnt) = xx
loop
stop

*key
cls:mes "どうぐ"
pos 40,ginfo_cy
repeat 8
mes itemStr(itemList(cnt))
loop
stop
0436マンピー・D・ウキー2006/10/09(月) 01:16:56ID:rbhc0PuL
>>431
ソースうpって言っても1000行はあるからなぁ
IF文とGOSUBやら、リピートはサブルーチンとしては良く使ってる
自分なりに、削ってはいるんだが。
欠点云々じゃなくて、なんか裏技が欲しい
リセット出来ちゃうような
0437名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:27:00ID:qPrhNDFe
FF風?

randomize
onkey *key

itemStr = "ポーション","毒消し","目薬","ナイフ","かわのよろい"
dim itemList,5

*main
xx = rnd(5)
mes itemStr(xx)+"を手に入れた"
itemList(xx)++
if ginfo_cy > 480:cls
wait 25:goto *main
stop

*key
if ii = 1:ii--:cls:goto *main
cls:ii++
repeat 5
if itemList(cnt) > 0{cy = ginfo_cy
mes itemStr(cnt):pos 100,cy
mes itemList(cnt):pos 0
}
loop
stop
0438名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 01:34:10ID:msY7lpT8
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
  
0439名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 02:02:53ID:ulAcM0RQ
エイズ偏見(・A・)イクナイ

>>431
メル欄で何言おうと "ご苦労様" で終わりだぞ

ここはこーすんだよヴァーカ!とか言ってみたところで
答えは得たもん勝ちぜよ...
0440名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 03:41:38ID:IkIU+5gK
>>436
タラヲ氏ね
0441名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 03:45:36ID:msY7lpT8
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
  
0442名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 04:40:13ID:XsFS0Jxg
他人を貶したいなら比較対象を持ってくるんじゃない。
本当にその病気にかかってる人たちに対する最悪の侮辱だ。
0443マンピー・D・ウキー2006/10/09(月) 05:29:44ID:rbhc0PuL
>>442
何言ってんだ?おめぇ
HSPスレにエイズなんて関係ねぇよ
レスるとエイズになる能力なんて俺TUEEEE!

HSPの話をしろ、くだらない事は書くな。
雑魚は要らない(プログラムLVじゃなくて、やる気のないヤツ)
俺はHSPの名を轟かせる為に、一生懸命ゲームを作ってる。
文句を言う前に、お前も100万人に遊んでもらうゲームを
HSPで作れ、何もしてない雑魚は黙っていろ、殺すぞ
0444マンピー・D・ウキー2006/10/09(月) 05:32:41ID:rbhc0PuL
プログラムLvはMES文が書ければ十分くらいに思ってる。
命をかけて作れば、
何時かJAVAやFlashにコンパイルできるプラグインも出てくる
おにたま?がきっと努力に答えてくれる。
だから、俺たちも命を掛けてゲームを作るんだ。
0445名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 07:19:56ID:/hro5TEF
楽しいな、面白いな、もっとやれw
0446名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 09:20:33ID:izNXDoFH
>>444
君の保有する最大の問題点であり仕様であるのはだね

その口調だよ
04474242006/10/09(月) 14:55:45ID:28EoSs98
>>434
サンクス
0448名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 15:09:01ID:msY7lpT8
口調も問題だが、
>一生懸命ゲームを作ってる。
問題を丸投げしたり他人を道具も同然な扱いをするのも問題だな。


!!改めて警告する!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
エイズを持っています近寄らないで下さい。
  
0449名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 17:53:46ID:ulAcM0RQ



近 寄 っ た だ け で は エ イ ズ は う つ り ま せ ん


0450名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:00:10ID:zG8NSTul
うん、確かにうつらない。
0451名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 18:14:23ID:/hro5TEF
この流れ、コントか何か?w
0452名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:22:36ID:msY7lpT8
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
口が臭いです近寄らないで下さい。
  
0453名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 20:57:17ID:+a89YLYN
msY7lpT8のがウザいのでNG逝き
0454名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 22:49:50ID:fzz3xwFJ
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
興奮して糞を投げてくる事があります。
0455名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:00:42ID:1+iqi00V
>>454
それだww
0456名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:09:22ID:c7bPPpmN
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
近づくと失禁します。
 
0457名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:14:28ID:W6qfTG9g
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
精液を撒き散らす事があります。
 
0458名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:14:33ID:KSROZlU7
叩くほうのレベルが低すぎちゃ、
M・D・Uの神がかったイカレぶりが際立たねぇだろ
バカどもが
0459名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:17:01ID:FKZ+d9AC
!!警告!!

マンピー・D・ウキーにレスをしないで下さい。
興奮して糞を投げてくる事があります。
0460名前は開発中のものです。2006/10/09(月) 23:53:53ID:7f1Kf2vH
>>444
とりあえず公式の掲示板じゃ駄目なのか?
長々やるならあっちの方がいいと思うが
0461名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 00:08:42ID:IMB4cc6t
レス番飛びまくりの件
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています